從知名度極高的“馬里奧”系列,到像是“傳送門”這樣的精品小眾游戲,要做續作都不是個簡簡單單的事情
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既然能有續作,就代表前作一定意義上是成功的,甚至某些方面相當出彩,在此基礎上,玩家們對續作的要求就自然會變高
單單解決上一代的痛點還不夠,玩法也要有進步和革新,否則就成了炒冷飯;革新又不能邁步太大,沒了前作經典的味道老玩家又會不滿意……
比如經典老梗:我覺得這游戲最好玩的還是第N-1代
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拿比較近的兩款游戲“哈迪斯2”和“文明7”來舉例
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哈迪斯系列最出彩的地方在于,作為一款肉鴿類型的游戲,它真的是把所有內容做到了及格線以上
單說可玩性并不頂尖,單看劇情也算不上驚艷,但是要綜合可玩性、劇情、文案、音樂、演出、優化等你能想到的所有方面來看,真是T0級別,妥妥的肉鴿界六邊形戰士
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而“哈迪斯2”則在保留了“六邊形戰士”特色稱號的前提下,擴展出了地上通往奧林匹斯山的一整條額外線路,并且加入了寵物系統,主角妹妹在戰斗過程中,也從一代戰士風格變成了更貼合女術士的模式
從搶先體驗一直到正式發售,通過大大小小更新逐漸完善了各種武器和祝福平衡、局外養成系統、信物效果調整、美術和音樂表現……
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結果正式發布后,差評出在了結局上,誰也沒想到外國制作團隊搞了一出包餃子劇情(大致內容就是玩家殺了N遍的大BOSS突然和你手拉手唱相親相愛一家人),你說這事弄的
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“文明7”相比之下就更慘一些,由于玩法改動稍微有些大且突兀,再加上莫名其妙的UI設計,直接給自己改成差評如潮了,好在經過多版本更新,也算挽回些口碑,steam最近評價上升到褒貶不一,盡管如此還是有太多讓老玩家受不了的地方,往好了評也只能說句未來可期
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從這兩款游戲不難看出,制作組做游戲時總要出些幺蛾子,很正常,人無完人嘛,但這得有個限度,比如“哈迪斯2”一開始被罵局外養成內容太繁雜,及時修改就好;正式版又被吐槽包餃子劇情太出戲,做出調整后也不妨礙現在的好評
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但像是“文明7”這個并不具備性價比的售價,再加上是大廠的經典系列續作,端上來一盤半成品自然被罵得更狠
所以實際上,游戲續作確實很難搞,一是玩家要求在變高,二是制作組做的東西也不敢保證能讓玩家滿意,這就像是大廚炒了一道雞蛋西紅柿,大家吃得很開心,現在要求大廚再炒一道雞蛋西紅柿,要有新意且不失原本的風味,還要有所精進,這要求給誰都犯難
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還有一點就是,當一款游戲發售,很有特色小火一陣,玩家們評價普遍也都不錯,這時大部分的測評和推薦都是正向內容居多,自然會有更多玩家跟隨體驗給出好評
而當續作發售,老玩家帶著對上一代游戲的游玩體驗去評價新游戲時,難免更挑剔一些,也就更容易出現負面評價,這時哪怕沒玩過前作的玩家,也容易隨大流給出個不怎么漂亮的分數,更別提現在本就有相當一部分玩家其實自己都不清楚自己到底喜歡玩什么,只是無腦跟風看測評推薦罷了
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所以并不是游戲續作大都拉垮,玩家要求進一步提升、制作組瞻前顧后的點也變多,疊在一起相當于難上加難
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再說了,就算續作做得再理想,又怎么能比得過你的初見殺白月光呢?
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