這幾年從業(yè)者都在說錢不好賺了,世紀(jì)華通的財(cái)務(wù)狀況卻走出了一條上揚(yáng)的曲線:
根據(jù)最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2025年Q3,世紀(jì)華通首次實(shí)現(xiàn)單季度營收突破百億,前三季度累計(jì)營收272.23億元。
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用三年時(shí)間打翻身仗,甚至成為A股最賺錢的游戲公司。世紀(jì)華通的逆風(fēng)翻盤,與旗下子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的亮眼表現(xiàn)有直接關(guān)系。
據(jù)財(cái)報(bào)等公開資料,2024年點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)收入150億,占世紀(jì)華通年收入的70%。2025年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)依舊是世紀(jì)華通業(yè)績增長的核心引擎,其利潤約占世紀(jì)華通總利潤的2/3,說是“柱石”般的存在并不算夸張。
根據(jù)Sensor Tower,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在2025年中國手游發(fā)行商收入榜位列第二,超越了“千年老二”網(wǎng)易游戲,僅次于騰訊游戲。
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國內(nèi)海外兩頭開花并不容易,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是靠什么帶飛母公司的?其王牌產(chǎn)品《無盡冬日》作為SLG游戲,除了融合時(shí)下全球流行的冰雪生存題材外,更精準(zhǔn)捕捉到高付費(fèi)億元、高社交需求的“現(xiàn)充”群體——他們大多數(shù)從沒玩過SLG、入坑時(shí)誤以為《無盡冬日》是輕度模擬經(jīng)營、以職場人士為主、女性占比近半……《無盡冬日》如何讓這群大忙人甘愿投入時(shí)間與金錢,預(yù)言家經(jīng)過長達(dá)半年的調(diào)查追蹤與采訪,試圖尋找《無盡冬日》如何套牢現(xiàn)充人。
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批皮SLG 套牢現(xiàn)充人
提到SLG玩家,很多人腦海中會(huì)浮現(xiàn)這樣的畫面:不差錢的土豪老板、年齡多在3、40歲以上,男性為主,靠鈔能力在游戲中獲得碾壓快感。
然而與認(rèn)知不同,《無盡冬日》的玩家中,有很多根本沒接觸過SLG題材的現(xiàn)充人,而且有不少是女性。她們?nèi)肟拥摹叭f惡之源”,就是朋友圈常見的“末日生存小廣告”。
“我以為是模擬經(jīng)營建小房子,誰知道搖身一變要打架”,玩家舒舒平時(shí)很少打游戲,模擬經(jīng)營是她為數(shù)不多會(huì)用來打發(fā)時(shí)間的品類,在刷朋友圈時(shí),看到“冰雪世界末日求生”的廣告讓她頗有興趣,于是點(diǎn)開了《無盡冬日》的鏈接。
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在最初的90分鐘,《無盡冬日》確實(shí)如廣告中所說的那樣,是一款末日生存游戲,在游戲背景設(shè)定中,全球經(jīng)歷大寒潮,玩家的爺爺被凍死,想要活下來就需要通過建造熔爐、住宅、醫(yī)療室等建筑,抵御暴風(fēng)雪的到來。
“前期真的太像模擬經(jīng)營了”,為了抵抗一次又一次的風(fēng)雪,舒舒不停收集資源解鎖更完善的醫(yī)療與保暖設(shè)備,看著營地里的小人兒能活下來,她心里的成就感也越來越強(qiáng)。甚至還有低齡玩家拿《無盡冬日》和《星露谷物語》做比較。
投入資源——升級(jí)設(shè)備——獲得正反饋,這確實(shí)是典型的模擬經(jīng)營類游戲玩法,伴隨著冰雪荒地一點(diǎn)點(diǎn)被改造得宜居,《無盡冬日》也露出了它的真面目——大地圖解鎖,加聯(lián)盟、出兵打仗——?dú)g迎來到SLG的世界。
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“發(fā)現(xiàn)是SLG你怎么不跑呢?”預(yù)言家深知SLG游戲又肝又氪的本質(zhì),因此很好奇這些現(xiàn)充人發(fā)現(xiàn)《無盡冬日》批皮本質(zhì)后為何不退坑止損。
這也正是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的高明之處,為什么從模擬經(jīng)營到SLG要經(jīng)過差不多90分鐘的前搖?就是要讓玩家一步步放下警惕,獲得正反饋與成就感,但她們對游戲產(chǎn)生感情時(shí),再露出SLG的真容,很多人會(huì)抱著“試試看”的想法再玩一玩。
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然而現(xiàn)充人不知道的是,一旦加入了聯(lián)盟,就等同于踏上了一條“命運(yùn)共同體”的船,再想下船可就難了。
玩家二舅就是這樣被《無盡冬日》鎖死的。他原本也是因?yàn)楹闷婺┤丈娴念}材踏入“萬惡之門”,野外地圖解鎖、聯(lián)盟功能開放后,原本想安靜玩“單機(jī)”、無意社交的他,盡管隱約意識(shí)到不對,但看著游戲中“里程碑”界面必須靠加入聯(lián)盟才能完成的成就,還是點(diǎn)下了“加入聯(lián)盟”的按鈕。
“我那時(shí)根本不知道什么是SLG,就想完成游戲任務(wù)。”這一體驗(yàn),就是徹底被套牢的開端。
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二舅進(jìn)入聯(lián)盟后,原本只想做個(gè)沉默的普通玩家,但當(dāng)看到同樣第一次接觸此類游戲的盟友磕磕絆絆、一頭霧水地探索玩法,又被同服其他熟練玩家深夜攻打城鎮(zhèn)、損失慘重時(shí),在生活中就是老黃牛的他,終究忍不住站了出來。從一同探討游戲功能,到熱心提醒其他成員活動(dòng)時(shí)間,因?yàn)榍谇趹吮划?dāng)時(shí)的盟主提升為管理,接管了更多聯(lián)盟上通下達(dá)的任務(wù)。
就在2025年夏天,因?yàn)榍叭蚊酥魍蝗煌擞危伺R危受命成了新盟主,并且認(rèn)識(shí)了更多其他聯(lián)盟的朋友。
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二舅制作分?jǐn)?shù)表格
聯(lián)盟、工會(huì)之類的存在,相當(dāng)于小型社會(huì)。當(dāng)一群互不相識(shí)的陌生人為了同一個(gè)目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),很容易產(chǎn)生所謂“情感羈絆”,對于沒經(jīng)歷過各類游戲洗禮的現(xiàn)充人來說,這種情感羈絆很難割舍。
二舅坦言,如果能再來一次,他絕對不會(huì)再玩這個(gè)游戲了,“可我現(xiàn)在要是走了,我聯(lián)盟里的兄弟姐妹們怎么辦呢?”
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有錢沒錢 都被套牢
當(dāng)然,《無盡冬日》里一擲千金的土豪大佬并不少,二舅說他所在的區(qū)有個(gè)大佬半開玩笑地抱怨“我刪給這游戲充值的記錄都要?jiǎng)h18分鐘,快中秋節(jié)了這公司連盒月餅都不寄給我”。從其他相關(guān)討論也能發(fā)現(xiàn),游戲中的“地球號(hào)”要花幾十萬甚至上百萬,最高等級(jí)的“金地球”則要300W才能解鎖。雖然二級(jí)市場可以以較低的價(jià)格買號(hào),但“你買號(hào)只是開始,想保持戰(zhàn)力就得不斷充錢”。
不過與其他只要花錢就能碾壓全場的SLG不同,《無盡冬日》的“狠辣”之處在于,大佬與平民都能從中獲得正向反饋。
大佬再強(qiáng),卻雙拳難敵四手。就算是靠著鈔能力能在自己所在的區(qū)稱王稱霸,當(dāng)“國戰(zhàn)”開啟面對其他區(qū)同樣花了真金白銀的土豪,勝負(fù)在誰手也很難說。
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二舅的每月表格
所以在《無盡冬日》每次國戰(zhàn)開啟,都要全區(qū)一起打配合,制定作戰(zhàn)方案,而不是只靠大佬一個(gè)人沖鋒陷陣就能獲得勝利。但是大佬們往往時(shí)間有限,也懶得研究戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,這就給了平民玩家獲得成就感的機(jī)會(huì)。
舒舒告訴預(yù)言家,《無盡冬日》里有控號(hào)手,“國戰(zhàn)時(shí)大佬不親自上線,把號(hào)交給控號(hào)手,由他們操作和指揮”。
指揮是《無盡冬日》中相當(dāng)重要的角色,好的指揮能夠在對方非碾壓性優(yōu)勢的情況下,實(shí)現(xiàn)以小博大。而在不少區(qū),擔(dān)任國戰(zhàn)指揮的,并非花錢最多的土豪,而是中氪甚至低氪玩家。
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與大佬靠花錢獲得直接的戰(zhàn)力爽感不同,指揮們獲得爽感是心理層面的——雖然大佬有錢,但沒有我的輔佐,你也拿不到最后的勝利。
中國知識(shí)分子或者說自詡知識(shí)分子階層的終極夢想,從來就不是當(dāng)皇上而是做國師。很多時(shí)候聯(lián)盟或者整個(gè)區(qū)的凝聚力、政令的施行,都來自于這些指揮或者說師爺。
為了能夠長久地獲得這份成就感,他們不僅要研究戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,還要研究人心,研究如何管理人,研究合縱連橫,即使白天單位上班,晚上游戲打工,也甘之如飴。
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玩家夢靈則坦言,自己只是因?yàn)樯习嗵e了玩《無盡冬日》,“為數(shù)不多能在手機(jī)上摸魚玩的,小程序一拉一劃很方便”,她對戰(zhàn)力沒什么追求,對戰(zhàn)斗結(jié)果也不看重,可就是因?yàn)槁?lián)盟軍師太努力,“天天在群里發(fā)公告發(fā)提醒,誰有困難他都幫,替別人上號(hào)做日常,所以我覺得我平時(shí)擺就算了,國戰(zhàn)不好好打?qū)Σ黄鹚!?/p>
大佬又何嘗不是如此。有土豪透露,自己平時(shí)懶,經(jīng)常把號(hào)丟給指揮代肝,“發(fā)紅包他也不要,那我只能沒事充充錢,讓自己戰(zhàn)力變高一點(diǎn)他玩起來也輕松一點(diǎn)。”
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如小娛之前所說,《無盡冬日》吸引到的這批現(xiàn)充人入坑,也讓游戲內(nèi)的環(huán)境與傳統(tǒng)SLG不太一樣,“至少我們區(qū)是比較正派的,沒有那些亂七八糟的事,世界頻道總有熱心人喊‘禁止CPDD(找對象)’”,舒舒如是說。
也因此,很多女玩家在《無盡冬日》里獲得了展現(xiàn)自己管理及戰(zhàn)術(shù)才能的機(jī)會(huì)。
舒舒透露,她所在的聯(lián)盟,管理層女性比例占到一半左右,而且大家?guī)缀鯊牟涣纳罨蛘呤歉星榉矫娴氖拢皟裳垡槐牼褪窃趺磯汛舐?lián)盟,贏下國戰(zhàn),拉高戰(zhàn)入伙”。當(dāng)然,舒舒也沒花太多錢,一共不到一萬,當(dāng)上管理全憑一顆責(zé)任心。
盡管她自己說解釋不清為什么,但預(yù)言家從交流中覺得,女玩家在游戲中獲得的爽感,是打破“游戲能力與性別綁定”的平等認(rèn)可,這種憑實(shí)力獲得的認(rèn)可與掌控感,又與性別無關(guān)。
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當(dāng)然,聯(lián)盟即小社會(huì),管理之間、大佬之間也有拉幫結(jié)派暗流涌動(dòng)。但一方面國人骨子里就是熱愛“與人斗其樂無窮”;另一方面內(nèi)部摩擦更有利于氪金競爭,類似于辦公室政治,幾組人馬彼此不對付,而大老板卻坐收漁利。
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賺翻的了“小游戲”
現(xiàn)充人,是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)“逆轉(zhuǎn)局勢”的關(guān)鍵手,更是其財(cái)務(wù)狀況逆風(fēng)翻盤的關(guān)鍵。
前身為Funplus北京工作室的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),2018年被世紀(jì)華通收購后,成為其全資子公司負(fù)責(zé)模擬經(jīng)營類游戲。在收購后的第二年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)確定,將重點(diǎn)布局大休閑、大RPG、創(chuàng)新策略游戲三大賽道。
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在被收購的前三四年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的表現(xiàn)一直不太如意,代理游戲到期、自研的新游表現(xiàn)不佳,它們甚至還嘗試過二次元題材,卻無法撬動(dòng)市場。
2022年是個(gè)拐點(diǎn),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)發(fā)行《Frozen City》,一款放置模擬經(jīng)營游戲,因結(jié)合了在海外市場頗受歡迎的冰雪題材。這款游戲幫助點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)扭虧為盈的同時(shí),也讓后面的爆發(fā)埋下了靈感基礎(chǔ)。
2023年,對于點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)及其母公司世紀(jì)華通最重要的《無盡冬日》(《Whiteout Survival》)出現(xiàn)了,且立刻在海外市場開始了一場摧枯拉朽式的收割:
公測不到半年,《Whiteout Survival》在海外收入累計(jì)突破1億美元。從2023年9月份,其流水?dāng)?shù)據(jù)在美韓等多個(gè)國家穩(wěn)定在榜單前10。雖然公測已近三年,但《Whiteout Survival》后勁很足,曾連續(xù)15個(gè)月位于中國游戲出海收入榜榜首。
2024年《Whiteout Survival》的國服版《無盡冬日》上線,微信小游戲版在上線后連續(xù)霸榜120天,手游版則一直穩(wěn)居IOS中國區(qū)暢銷榜TOP10。
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SensorTower統(tǒng)計(jì),截止到2025年12月《Whiteout Survival》全球收入達(dá)到40億美元。但該榜單統(tǒng)計(jì)不含國內(nèi)小游戲端和安卓端,因此其實(shí)際收入很可能達(dá)到43-35億美元左右。
除了《無盡冬日》及其海外版之外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在2025年上線中世紀(jì)生存題材SLG《kingshot》。大概因?yàn)椤禬hiteout Survival》的成功使其在海外積累了品牌力,《kingshot》上線后的表現(xiàn)也很亮眼,目前全球累計(jì)收入超4億美元,與《Whiteout Survival》組成營收雙子星。
SLG賺錢眾所周知,無論是《三國》系列還是網(wǎng)易的《率土之濱》,總會(huì)傳出一些土豪一擲千金養(yǎng)全服的都市傳說。但從游戲市場收入及榜單統(tǒng)計(jì)來看,土豪再有錢財(cái)力也有上限,《無盡冬日》能夠有現(xiàn)在的成績,絕不僅僅是靠著少數(shù)幾個(gè)土豪養(yǎng)服實(shí)現(xiàn)的。
另一方面,過去的SLG題材相對模板化,吸引到的玩家也是類似的群體,“來回來去就是那幫土豪”,而從《無盡冬日》的玩家構(gòu)成及滲透情況來看,它確實(shí)探到了非SLG受眾群體。而這些人或許才是這款游戲能夠攻城略地,勇奪流水榜單前列的關(guān)鍵。
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AI作圖 by娛樂資本論
說到底,《無盡冬日》的成功,并不在于它做了一款多么“顛覆式”的 SLG,而在于它精準(zhǔn)抓住了一批過去被忽視的玩家:被廣告騙進(jìn)來的現(xiàn)充人、愿意當(dāng)“國師”的指揮、在聯(lián)盟里找到歸屬感的普通上班族,以及在游戲里難得被當(dāng)成中堅(jiān)力量、不是“女玩家”標(biāo)簽化的女性管理者。他們共同撐起了這款游戲的流水,也撐起了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)乃至世紀(jì)華通這幾年的翻盤曲線。
真正能賺大錢的游戲,從來不只靠大佬,而是靠把更多普通人變成“離不開這個(gè)世界的人”。
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