其實(shí),內(nèi)地的影迷對(duì)院線(xiàn)恐怖片真的已經(jīng)很包容了,我們都不敢要求太高,故事能稍微說(shuō)明白點(diǎn),然后還能稍微嚇唬嚇唬人就行。
畢竟,我們面臨的不是“吃不吃點(diǎn)好的”的問(wèn)題,我們是根本沒(méi)得吃啊!
《重返寂靜嶺》昨晚正式上映了,預(yù)售還挺好的,首日票房2700多萬(wàn)。不出意外,應(yīng)該是本周票房冠軍了。
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能獲得這么高的關(guān)注,一方面是《寂靜嶺》作為知名恐怖IP確實(shí)有影響力;另一方面,也是因?yàn)椋覀冞€是有消費(fèi)恐怖片的欲望的。
這種極度的感官刺激,對(duì)于當(dāng)下的我們來(lái)說(shuō),還是挺需要的。
但,就以《重返寂靜嶺》的質(zhì)量,真就對(duì)不起觀眾這么高的期待。
先給大家一些預(yù)警。比如,本片爛番茄只有16%的媒體評(píng)分新鮮度,基本都是差評(píng)。
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IMDb也只有4.6分。
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豆瓣雖然還沒(méi)那么快開(kāi)分,但感覺(jué)評(píng)分應(yīng)該也高不了。
是的,昨天大半夜還專(zhuān)門(mén)跑去看。最后,就這破玩意。
由于我不是游戲迷,寂靜嶺系列也基本沒(méi)怎么玩過(guò)。所以,我無(wú)法從游戲粉絲的角度代入這部電影。據(jù)說(shuō)本片在視覺(jué)上還是很努力在還原游戲中的感覺(jué),這個(gè)咱就不亂講了。不過(guò),我只聽(tīng)說(shuō),本片后半段魔改的劇情,讓很多游戲粉也很憤怒,說(shuō)簡(jiǎn)化了原游戲里人性的深度,這個(gè)咱就無(wú)法感同身受了。
但,相信還是有不少觀眾跟我一樣,只是想看一部精彩的恐怖片,希望可以夠緊張、夠刺激、夠嚇人,看完最好還要有點(diǎn)意猶未盡、劫后余生的后勁。
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但請(qǐng)放心,上面的要求,這部電影可能都不太能帶給你。
僅以影片現(xiàn)在的水平,其實(shí)也就是制作略精良一些、塞入了大量原版游戲中經(jīng)典恐怖形象的國(guó)產(chǎn)可怕片。
是的,刨除外在那些,沒(méi)覺(jué)得這片比當(dāng)初那些國(guó)產(chǎn)可怕片高級(jí)多少。
一樣糟糕的劇情,一樣夸張的表演,一樣工具人式的角色,一樣依靠鬼屋式的跳嚇來(lái)制造恐怖氛圍。
甚至,連這種廉價(jià)的跳嚇,也只有少數(shù)那么幾處。
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最離譜的是,整部電影到最后,都可以解釋成為男主在發(fā)瘋,而所有異常也都可以被理解為他精神狀況的問(wèn)題。
也就是說(shuō),你可以認(rèn)為,一切恐怖元素都來(lái)自于他的腦內(nèi)小劇場(chǎng)。
這套邏輯我們就太熟了,不能成精嘛!
這就太國(guó)產(chǎn)可怕片了。
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當(dāng)然,很多經(jīng)典恐怖片也不能成精,只要片子好看,夠刺激、夠恐怖,這都不重要。
問(wèn)題還是,這片也不好看啊!
現(xiàn)在的劇情,其實(shí)非常像當(dāng)初電影《寂靜嶺》的男版,這回是男主角為了尋找妻子,前往寂靜嶺,然后遇到各種游戲中的經(jīng)典怪物,最后又是導(dǎo)演最?lèi)?ài)的邪教話(huà)題,故事也就結(jié)束了。
而這些怪物其實(shí)也沒(méi)干啥,就是稍微嚇唬一下他。尤其是,怪物出場(chǎng)的時(shí)間也不是很多,更多時(shí)間都是男主自己在抽風(fēng)。
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另外,導(dǎo)演時(shí)刻都不忘展現(xiàn)自己是個(gè)鐵桿游戲迷。
這部影片很多運(yùn)鏡都有意做出游戲感。比如大量游戲質(zhì)感的特效鏡頭,還有那些男主角的主觀視角、或者如游戲一般的攝影機(jī)的背后跟拍。有那么一刻,你還真以為在看游戲。
是的,就是看游戲。
這是玩第一人稱(chēng)恐怖游戲與看恐怖游戲最大的區(qū)別。你玩游戲的時(shí)候,覺(jué)得很恐怖,是因?yàn)槭悄阍诓僮鹘巧瑵撘庾R(shí)會(huì)覺(jué)得自己就在游戲里。
而這種仿游戲質(zhì)感的電影,再怎么弄,觀眾還是會(huì)跳出那些恐怖場(chǎng)景,好像在看別人在玩恐怖游戲。
這里最大的區(qū)別就是,觀眾無(wú)法像自己玩游戲那樣更專(zhuān)注地代入劇情。所以,看到角色一驚一乍的,有時(shí)候不但不會(huì)覺(jué)得嚇人,甚至有些好笑。
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尤其是,你這個(gè)老派的特效,也稍微有些糊弄人了,有些場(chǎng)景的CG感非常重,甚至都不如2006版做得用心,這就真很難嚇到誰(shuí)了。
而影片嚇人的手段也非常老套,基本就是鬼屋式的跳嚇。
不得不說(shuō),影片第一個(gè)跳嚇出來(lái),我這場(chǎng)也是全場(chǎng)驚呼,因?yàn)榇_實(shí)很意外。是的,這種跳嚇與其說(shuō)恐怖,不如說(shuō)意外。就好像你現(xiàn)在正在全神貫注玩手機(jī),誰(shuí)突然拍你一下,你也會(huì)嚇一跳。
但,這不是恐怖,更不是害怕,這就是純條件反射罷了。
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如果影片只能以這種方式嚇人,就說(shuō)明,這片真的就不剩啥了。
要記得,當(dāng)初的2006版,還是有些依靠場(chǎng)面和劇情制造出的緊張情緒,會(huì)讓你揪心、著急,去調(diào)動(dòng)觀眾的情緒。
這次也不知怎么搞的,只剩抽風(fēng)了。
包括大家很期待的鬼護(hù)士群舞。
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我之前看介紹說(shuō),影片雇傭了專(zhuān)業(yè)的舞蹈家和柔術(shù)演員來(lái)扮演護(hù)士、人體模型等怪物,希望以此讓怪物的動(dòng)作具有一種詭異的韻律感和非人的扭曲感。
搞得我還非常期待那場(chǎng)戲。
結(jié)果,一方面是動(dòng)作完全沒(méi)有想象的詭異與扭曲,好像一堆活動(dòng)不便的劣質(zhì)木偶。而且,這幫護(hù)士的戰(zhàn)斗力也有些過(guò)弱了吧。
還沒(méi)等嚇到誰(shuí),就都被消滅了。
表演方面也挺可怕的,男主竟然是當(dāng)初《戰(zhàn)馬》的杰瑞米·艾文,但他在這里的表演也挺一言難盡的。
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一方面,角色沒(méi)什么空間,基本就是工具人(這也跟電影版原創(chuàng)了很多劇情有關(guān));另一方面,表演狀態(tài)也確實(shí)挺單一的,基本就是一副我有病的狀態(tài),不是瞪眼睛、就是捂腦袋的,很離譜。
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其實(shí)唯一一個(gè)讓人有些期待的角色就是小女孩勞拉了,她無(wú)論是形象,還是表演潛力,都讓人覺(jué)得,這個(gè)角色可能是有看點(diǎn)的。
但,在這個(gè)片子里,她基本就是一個(gè)NPC式的角色,帶著男主走一下劇情流程,完成任務(wù)也就退出了,并沒(méi)有很大的發(fā)揮空間。
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大概就是這樣一部電影,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到第一部的水平,甚至,連一部水平正常的6分恐怖片都算不上。
如果沒(méi)有那些獨(dú)特的怪物形象,我不認(rèn)為這片就比國(guó)產(chǎn)可怕片高級(jí)多少。
尤其是,你要以那個(gè)經(jīng)典游戲的級(jí)別去要求這部電影,可能你要大大失望了。
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唉,還是覺(jué)得內(nèi)地恐怖片迷挺可憐的,也沒(méi)什么可以選的,就這個(gè)程度的片子,都要拿來(lái)當(dāng)代餐了。
啊,下周倒是有部好恐怖片:《閃靈》。
不過(guò),從之前的反饋,那個(gè)片子最后到底是人靈還是門(mén)靈或者是閃火,我們還不好說(shuō)哦。
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