當下最熱門的新作之一當屬《Hytale》,這款由Hypixel工作室開發(fā)的方塊沙盒生存角色扮演游戲深受《我的世界》啟發(fā),而該工作室正是打造了同名《我的世界》服務器的團隊,其運營的這一服務器也是全球最熱門的服務器之一。歷經(jīng)一波三折的開發(fā)歷程,這款游戲于本月1月13日開啟搶先體驗,隨后迅速積累起超高的人氣。
這款游戲的熱度之大,甚至引起了《我的世界》開發(fā)商Mojang工作室首席創(chuàng)意官“Jeb”延斯·伯根斯坦的關注。本周早些時候,在被問及是否游玩過該作以及對其的看法時,他對這款游戲作出了評價。
他在藍鳥社交平臺上對一位用戶表示:“我玩過一點《Hytale》。”隨后又在另一條回復中詳述了自己的感受,“我希望它能和《我的世界》做出更多區(qū)別。這款游戲的打磨做得很到位,但我游玩時的感受是,倒不如直接玩《我的世界》。不過現(xiàn)在游戲還處于非常早期的階段,而且我知道模組玩法會是它的重要特色。我之后肯定會再多玩一些的。”
或許有人會覺得,Hypixel的開發(fā)者們聽到這樣的評價會感到沮喪,但工作室創(chuàng)始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆實則十分認可伯根斯坦的觀點與視角,同時也下定決心繼續(xù)打磨、完善這款游戲。
他在X平臺(原推特)發(fā)布了長文回應:“Jeb說《Hytale》的打磨做得很到位,這對我們來說是最棒的贊美。我對這個游戲品類十分了解,也對自己的游戲要求嚴苛——我認同很多負面反饋的觀點,并且整日將這些意見記錄在冊。這幾個月來,我一直都說《Hytale》還有很長的路要走,現(xiàn)在我依然這么認為,這也是我每天堅持工作的原因。”
他還補充道:“聽到Jeb說之后會再回來玩,我們非常開心,希望到時候他能體驗到我們?yōu)椤禜ytale》打造的真正核心玩法。感謝Mojang團隊愿意嘗試這款游戲,也希望他們能更深入地了解我們的創(chuàng)作理念,對我們的存在少些顧慮。”
柯林斯-拉弗拉姆接著表示,自己完全理解Jeb那句“倒不如直接玩《我的世界》”所表達的感受。他坦言,那些能讓《Hytale》與Mojang的這款王牌作品形成差異化的特色——“全新的、更側重戰(zhàn)斗冒險與奇幻探索的內(nèi)容”,目前還未加入到這款游戲中。
他解釋道:“在現(xiàn)階段,他有這樣的感受其實很正常。我們還沒來得及加入所有能體現(xiàn)游戲獨特性的功能,對比第二代世界生成系統(tǒng)以及其他即將推出的新功能所能呈現(xiàn)的效果,目前的前期游戲體驗還十分簡陋。游戲現(xiàn)在還沒有副本地下城、首領BOSS、任務、劇情等內(nèi)容,而這些都已列入開發(fā)計劃,好在我們有足夠的團隊力量來完成這些工作。”
柯林斯-拉弗拉姆稱,打造這樣的游戲內(nèi)容,正是Hypixel開發(fā)《Hytale》的初衷。“我們并非要與《我的世界》競爭,更不是想取代它,我們只是想打造一款能引起自己共鳴的作品。就我個人而言,我是伴著《魔獸世界》《暗黑破壞神》《龍與地下城》這些經(jīng)典的奇幻作品長大的。我希望我的孩子們也能體會到我初次踏入這些奇幻世界時的感受,希望這款游戲能像那些經(jīng)典作品一樣,激發(fā)他們的創(chuàng)造力。”
柯林斯-拉弗拉姆承諾,“隨著我們推出更多完善的模組制作工具、打造更豐富的奇幻世界,以及新增大量內(nèi)容,大家會看到《Hytale》與《我的世界》的風格出現(xiàn)巨大差異”。他還提到,“玩家對戰(zhàn)玩法對我們來說也十分重要,大家可以期待后續(xù)的相關內(nèi)容”。
顯然,伯根斯坦希望《Hytale》能與《我的世界》做出更多差異化的心愿,終將得以實現(xiàn)。Hypixel工作室將繼續(xù)開發(fā)《Hytale》,力求將其打造成一款更偏向動作與冒險的角色扮演游戲,而《我的世界》則是一款節(jié)奏更為輕松、核心圍繞創(chuàng)意沙盒建造的作品。
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