據(jù)外媒報道,Valve 的 Steam Machine 被認(rèn)為有機(jī)會在主機(jī)個性化體驗方面實現(xiàn)突破,而這一點是 PlayStation 多年來相對忽視的領(lǐng)域。
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盡管 PlayStation 5 在性能和游戲陣容上表現(xiàn)出色,但其主機(jī) UI 長期以來被認(rèn)為缺乏吸引力,這一問題并非只存在于最新一代主機(jī),而是貫穿整個 PlayStation 系列。其中,最常被玩家提及的改進(jìn)訴求之一,便是可自定義的主機(jī)主題。
近年來,PlayStation 確實在這一方向上有所進(jìn)展。PS5 的“歡迎中心”允許用戶更換背景,部分主題來自 PlayStation 獨占游戲,另一些則為季節(jié)限定內(nèi)容。不過,這類自定義僅限于儀表盤的特定區(qū)域,整體自由度仍然有限。
盡管改動幅度不大,但主題自定義被認(rèn)為能明顯提升玩家的主觀體驗,讓主機(jī)更具個人屬性。相比之下,Xbox 等平臺較早支持背景自定義,使玩家能夠更容易建立對設(shè)備的情感認(rèn)同。
在這種背景下,Steam Machine 被視為潛在的受益者。作為一款定位于客廳場景的 PC / 主機(jī)混合設(shè)備,它顯然試圖吸引傳統(tǒng)主機(jī)用戶,而個性化功能正是提升親和力的重要一環(huán)。雖然現(xiàn)有的 Steam UI 并不被普遍認(rèn)為存在嚴(yán)重問題,但外界普遍預(yù)期 Steam Machine 會采用更加簡化、更偏向主機(jī)體驗的界面設(shè)計。
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Valve 在這方面已有相關(guān)經(jīng)驗。Steam Deck 雖然不支持桌面背景更換,但提供了高度可定制的開機(jī)畫面,包括官方內(nèi)容和用戶自制素材,這一功能在玩家群體中獲得了較高評價。
目前尚不清楚 Steam Machine 是否會繼承或擴(kuò)展這一特性,但考慮到 Steam Deck 上的成功案例,這被認(rèn)為是一個合理且低風(fēng)險的選擇。
玩家希望高價購買的主機(jī)能夠體現(xiàn)個人風(fēng)格,而不僅僅是一個運行游戲的軟件平臺。這種需求同樣解釋了外界對任天堂的不滿:作為一家強(qiáng)調(diào)“全民游戲”的廠商,其 Nintendo Switch 及后續(xù)機(jī)型至今仍以單調(diào)的黑白界面為主,缺乏個性化選項。
總體而言,PlayStation 雖然已開始提供一定程度的自定義功能,但整體仍顯得并非核心設(shè)計目標(biāo)。個性化體驗或許不足以決定一臺主機(jī)的成敗,卻能顯著提升用戶滿意度。鑒于 Valve 長期以來強(qiáng)調(diào)“以玩家為中心”的理念,Steam Machine 被寄予厚望,期待其在這一領(lǐng)域做出不同于 PlayStation 和任天堂的選擇。
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