暌違二十年,法國導演克里斯多夫?甘斯(Christophe Gans)攜《重返寂靜嶺》(Return to Silent Hill)回歸執導這一恐怖 IP,近日他接受獨家專訪時,不僅分享了新作的創作理念,更直言 “21 世紀的藝術,無疑是電子游戲”,并暢談了自己對游戲改編、恐怖電影發展及游戲文化的深度思考。
克里斯多夫?甘斯從不掩飾對電子游戲的熱愛。2006 年,他執導的首部《寂靜嶺》電影被公認為彼時最忠于原作的游戲改編作品;2026 年,他再度出手,將《寂靜嶺 2》直接搬上大銀幕,影片由杰瑞米?艾文(Jeremy Irvine)與漢娜?艾米莉?安德森(Hannah Emily Anderson)主演。專訪中,這位導演堅定地表達了對游戲媒介的認可:“電影是 20 世紀的核心藝術,而 21 世紀的藝術,毫無疑問是電子游戲。”
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這一觀點與他的職業生涯高度契合。甘斯始終認為,優秀的改編首先在于 “真誠”,并一直致力于尋找電影與游戲兩種語言的融合點。他透露,自己利用過去的封控期,在原作發行方的監制下完成了兩部劇本的創作:一部是《重返寂靜嶺》,另一部則是《零》(Project Zero/Fatal Frame)的改編劇本,他希望能盡快將后者搬上銀幕。
甘斯不僅是游戲改編的理論家,更是資深玩家。不拍電影時,他便沉浸在各類反烏托邦游戲中,更坦言對肯?萊文(Ken Levine)的經典之作《生化奇兵》(BioShock)有著無條件的熱愛:“我重玩了《生化奇兵》,這是我最愛的游戲。我無法離開銷魂城太久,它就是我的氧氣!”
這一告白并不令人意外 —— 從《寂靜嶺》到《狼族盟約》,甘斯的電影作品與《生化奇兵》一樣,癡迷于極致的藝術風格與環境敘事。而談及最驚艷的游戲改編作品,他的答案或許會讓不少人意外:“最近讓我覺得震撼的,是《雙城之戰》(Arcane)。它在藝術上堪稱驚艷,完美補充了原作的創作。在我看來,這是有史以來最棒的游戲改編作品,我這話是經過深思熟慮的。作為極客和粉絲,我常常對改編作品感到不滿,但《雙城之戰》讓我覺得無可挑剔,它獲得了所有人的認可。”
在甘斯看來,如今改編《寂靜嶺 2》是獨一無二的機遇 —— 觀眾與電影行業都已成熟,得以觸及原作復雜的心理內核,而 2000 年代的恐怖電影更追求直白的驚嚇效果。“2006 年的恐怖電影,滿是跳嚇橋段:門突然關上、貓突然跳進畫面…… 那是廉價恐怖的時代。” 他表示,在 A24 制片公司及阿里?艾斯特(Ari Aster)、羅伯特?艾格斯(Robert Eggers)等導演的推動下,恐怖電影的格局已徹底改變,“類型片變得更精致、更深刻,開始探索感知層面的表達。這正是改編《寂靜嶺 2》—— 系列中最具多義性的作品 —— 的最佳時機。”
除了美學層面,甘斯對游戲文化本身也充滿著迷。他摒棄了 “玩家是孤獨個體” 的刻板印象,將其描述為 “一種構建而成的、充滿活力的社群”:“人們玩游戲,然后樂于討論、交流彼此的解讀。” 正是秉持這一理念,他創作了《重返寂靜嶺》:并非給出絕對的真相,而是作為自己對原作的解讀,加入這場集體討論。
“我希望觀眾能接受這部電影的本質:它是我對游戲的情感解讀。我和山岡晃(Akira Yamaoka,系列傳奇作曲家)聊過,他對我的一些解讀感到驚訝。這正是這個領域的魅力所在 —— 說出‘這是我的視角’,同時明白他人的視角同樣有價值。如果《寂靜嶺 2》只有一種解讀,我們就不會在它發售 25 年后仍為此爭論不休了。”
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