文/唏噓
導語
誰會奪下捉寵大世界賽道?
2026年,要說哪個賽道將迎來最激烈的競爭?“捉寵大世界”無疑是最具火藥味的競技場。
近日,杭州爪印工作室研發的《伊莫》正式開啟“揮爪測試”,以先發之勢打響了2026年捉寵大世界賽道開跑的第一槍。
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在眾多捉寵游戲中,《伊莫》無疑是其中備受矚目的一個。
自曝光以來,《伊莫》一直有頗高的熱度。回溯至2025年7月首測,其評分一度是TapTap同期新游前列。2025年,《伊莫》以105萬預約量躋身“TapTap年度預約榜TOP7”,截至二測開啟前夕,全平臺預約量已突破128萬,成為賽道內不可忽視的潛力股。
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要在競爭激烈的捉寵大世界中殺出重圍并不容易,取決于產品是否足夠有特色。《伊莫》的在賽道上的優勢是什么?
去年參與首測時,茶館曾說《伊莫》的獨特之處在于它用“聯結”的功能,。
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如今開啟二測的《伊莫》,不僅延續了首測的核心優勢,展現出了十足的內容誠意——諸多游戲需等到正式上線后才會解鎖的社交玩法,《伊莫》在二測階段便完整呈現,其中“搶蛋大作戰”與“房車家園”兩大更新模塊,更是精準切中品類社交痛點。
具體來說,歷經半年打磨,二測版本的《伊莫》究竟交出了怎樣的答卷?
01
這哪是捉寵啊,分明伊莫“捉”我
對于捉寵大世界品類而言,“寵物設計的吸引力”與“開放世界的探索深度”是決定產品下限的兩大核心維度,二者的融合程度則直接定義了游戲的上限。
從這一標準來看,《伊莫》早在首測時便搭建起了一套成熟的玩法體系。
先從核心的“捉寵”玩法說起。
進入游戲后,玩家將踏入充滿奇幻色彩的艾德爾大陸,這片廣袤的土地上棲息著超過200種形態各異的“伊莫”,人和寵物共同構筑起這個世界的生態核心。
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單從視覺層面來看,這些伊莫便足夠吸睛。
游戲中的每種“伊莫”都各有特點,或是覆蓋全身的蓬松絨毛、或是堅硬的鎧甲,或是撲閃撲閃靈動的大眼睛、或是神秘感拉滿的黑帽黑披風......從軟萌到帥氣,制作組為他們設計了各種擬真的材質。你僅僅只是面對屏幕,就能輕易被這些小生靈捕獲。
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而《伊莫》的魅力遠不止于視覺,其真正的突破在于將“捉寵”與“大世界探索”進行了深度綁定,讓兩者相互賦能,形成獨特的玩法閉環。
游戲保留了捉寵題材的核心樂趣——玩家可通過多樣策略收集伊莫。例如面對會逃跑的螃蟹類伊莫,可通過驅趕使其撞石暈眩,提升捕獲概率;也可使用特殊道具,像粘棉花糖一般一次性粘住多只伊莫,實現批量捕獲。這種充滿策略性的捉寵過程,讓每一次捕獲都充滿成就感。
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更重要的是,伊莫的多樣性為大世界解謎提供了無限可能。以火焰風口處的寶箱為例,玩家除了采用常規的“用水滅火”讓寶箱掉落外,還可借助具備飛行能力的伊莫通過物理碰撞撞落寶箱,或利用風屬性伊莫帶動球體觸發連鎖碰撞。
這種依賴伊莫特性的解謎設計,讓開放世界的每一處角落都充滿探索價值,也讓每一只伊莫都成為探索過程中不可或缺的“伙伴”。
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而串聯起這一切的,正是《伊莫》的核心創新——“聯結”機制。這一機制不僅讓玩家與伊莫的情感聯結更緊密,更實現了“以伊莫視角解鎖世界”的獨特體驗,讓探索過程充滿新鮮感。
通過“聯結”,玩家可直接化身為伊莫,共享其專屬感官能力——視覺、聽覺、嗅覺、觸覺乃至味覺,以全新維度感知艾德爾大陸。
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比如部分伊莫能感知到隱藏的寶藏氣息,部分則能聽懂植物的“語言”,解鎖隱藏的資源點。
更奇妙的是,變身后的玩家能真正融入伊莫的種群生活:進入它們的巢穴、聽懂同類間的交流,甚至觸發專屬的隱藏支線任務,深入了解伊莫的種族故事與艾德爾大陸的世界觀邏輯。
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這種體驗早已超越了“捉寵”的范疇,更像是與另一個物種建立起深度羈絆,所謂“被伊莫捕獲”,大抵便是這種心境。
02
“搶蛋大作戰”:長線運營的野心
從行業發展規律來看,開放世界的長線生命力依賴于持續的新鮮感供給,而對于捉寵題材而言,稀有寵物的設計更是刺激玩家探索欲的核心抓手。
一方面,稀有寵物需要完善的世界觀背書與獨特的形態設計,以保證其稀缺性與收藏價值;另一方面,稀有寵物本身也是玩家社交炫耀的重要載體,是驅動玩家間互動的關鍵動力,這一點在當前社交屬性愈發重要的游戲市場中尤為關鍵。
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首測結束后,不少玩家期待游戲能強化稀有寵物體系與社交屬性,而《伊莫》的二測版本,恰好精準回應了這一需求。
二測不僅新增了“珊殼魚”“海天使”“熔巖暴龍”“大耳蝠”等20多種族80多種形態的伊莫,更推出了核心社交玩法“搶蛋大作戰”,將稀有收集與多人互動完美融合,為玩家帶來雙重樂趣。
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“搶蛋大作戰”共分為“小隊摸蛋”與“搶蛋大作戰”兩種模式,適配不同玩家的社交需求。“小隊摸蛋”主打三人協作,玩家需組隊深入地宮,突破重重障礙尋找“金蛋”,在默契配合中收獲稀有寶物,適合好友間組隊體驗。
“搶蛋大作戰”則聚焦多人博弈,核心圍繞“搜、打、撤”三大環節展開——玩家需在地圖中搜尋稀有伊莫蛋,與其他隊伍展開對抗,最終護送蛋抵達撤離點。
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該玩法采用了“PvE外圍區+PvP核心區”的分區設計:外圍區玩家可專注于地宮探索與物資收集,擊敗守護寶物的黑曜伊莫,應對“滾滾藍”等特殊機制伊莫的干擾,無需強制參與對抗;核心區則聚焦蛋的爭奪,變成蛋的玩家需在隊友保護下撤離,蛋被攻擊至血量歸零后可被重新搶奪。
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這種設計既滿足了PvE玩家的探索需求,也兼顧了PvP玩家的競技樂趣,實現了不同偏好玩家的全覆蓋。
更關鍵的是,核心蛋有概率孵出僅能通過該玩法獲得的稀有“黑曜形態”伊莫,這種專屬稀有度設計,不僅大幅提升了玩家的參與動力,更讓稀有伊莫成為玩家間社交炫耀的硬通貨。
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玩家獲得稀有伊莫后,可在社交中心展示,引發其他玩家的討論與互動,進一步激活了游戲的社交生態,形成“收集-炫耀-互動”的良性循環。
03
“平臺化”愿景
“家園系統”是成了大世界游戲難以繞開的一環,但這一輔助玩法,往往要在游戲后期才會上線,《伊莫》在二測階段就端了上來。
《伊莫》的家園系統,打破了“固定空間”的局限,構建起“靜態家園+移動房車”的雙重場景。
在靜態的家園里,玩家不僅可以擁有和寵物一起種植、建造裝飾、自由布置空間的家園。家園里的生產設施和游玩設施深度結合,像旋轉木馬磨坊不僅可以生產面粉,也是玩家和伊莫可以坐上去沉浸式游玩的游樂場所。
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而房車系統則讓家園突破了空間限制,成為玩家社交的移動載體。玩家可自由裝飾房車,將其打造成專屬的移動家園,隨后駕駛房車前往大世界的任意角落停靠。
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更重要的是,多個玩家的房車可聚集形成專屬營地,玩家可在此舉辦派對、開展協作玩法,也能隨意串門參觀好友的房車布置,體驗“過家家”式的輕松社交。
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事實上,這些社交玩法的推出,都源于項目組對產品“平臺化”的長遠規劃。在首測后的采訪中,項目組就談到打造老少皆可參與的捉寵游戲的野心。
在二測現場,談起《伊莫》時,他們也希望未來玩家能夠加入到游戲共創中,讓它成為以伊莫為核心的UGC平臺。
進入2026年,隨著《幻獸帕魯》確認推進手游版本、騰訊《洛克王國:世界》定檔上線,賽道玩家已集結完畢,捉寵大世界游戲已進入市場搶占關鍵時期。
二測的《伊莫》展現了它的產品化野心,接下來,它能否成為在市場站穩腳跟,成為品類佼佼者?我們拭目以待。
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