據VGTimes消息,《天國:拯救》開發者表示,將游戲背景定在波西米亞,除了本土優勢賦能外,對于英國或德國的歷史考證成本過高,也是原因之一。
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據了解,《天國:拯救》及其新作的故事背景均設定在15世紀初的波西米亞王國,考慮到戰馬工作室的總部位于捷克,這一選擇實則順理成章。但事實上,開發團隊最初還考量過其他多個地區作為游戲背景。
中世紀的德國,以及羅賓漢所處時代的英格蘭,都曾被列入潛在背景地的備選清單。對于一款主打歷史真實性的角色扮演游戲而言,這兩個地區本都具備適配的基礎。
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最終,出于對寫實性的嚴苛要求,工作室否決了這些選項。戰馬工作室設計總監Viktor Bocan解釋稱,團隊的核心目標是打造一個能讓玩家深度沉浸的游戲世界——讓玩家的每一個行為,都能給游戲環境帶來符合邏輯的真實影響。而要達到這樣的歷史還原度,必須開展深入的史料研究。
Bocan表示:“我認為這款游戲的設計核心,是讓玩家真正擁有身臨其境的體驗,游戲的所有機制都是為了支撐這一點。玩家可以對這個世界做出任何行動,而這個世界也理應給出相應的反饋。”
戰馬工作室配備了專職的歷史研究員Joanna Nowak,負責查閱教會文獻、大學檔案等各類本土史料,力求最大程度精準還原這一歷史時期。工作室坐落于捷克首都布拉格,而布拉格與波西米亞地區在歷史、地理上淵源深厚,這也讓團隊在波西米亞的史料研究工作開展得更為順利。
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Bocan表示,若將背景設定在英格蘭或德國,團隊的相關研究工作幾乎要從零開始,因為他們對這兩個地區及其歷史“一無所知”。也正因如此,工作室選擇以更為扎實的本土歷史積淀為基礎打造游戲,而這一決定,最終也被證明是完全正確的。
此外,維克多?博坎此前還曾談及,工作室在《天國:拯救》的開發過程中,曾遭遇過外界的嘲諷與質疑。
各位玩家對《天國:拯救》選擇波西米亞作為背景的原因是什么?歡迎您將看法留在評論區。
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