當玩家不再只是訓練師,而是真正“成為”它們——在艾德爾大陸的懸崖邊縱身躍下,展開如滑翔翼般的皮膜御風而行;潛入幽深海底,用鰓呼吸,在搖曳的珊瑚叢中搜尋隱藏的寶箱。
《伊莫》正是這樣一款多人在線大世界捉寵RPG。在這片廣袤而生機勃勃的艾德爾大陸上,你將邂逅形態各異、性格鮮明的神奇生物——“伊莫”。通過獨特的“聯結”系統,你不僅能與它們建立深厚羈絆,更能合二為一,以它們的視角與能力重新感知這個世界。
想象一下:你并非在遠處指揮寵物作戰,而是按下按鍵,瞬間化身為它——用它的四肢奔跑,借它的雙翼翱翔,憑它的感官潛游深海。這種“變身”體驗,徹底打破了傳統捉寵游戲中人與寵的界限。
在本次二測中,《伊莫》向玩家生動展現了:當經典的“捉寵、養寵、戰寵”玩法,融入“親自變成寵物去探索與戰斗”的核心機制后,會迸發出怎樣新穎而沉浸的冒險可能。
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你的寵物又何必只是寵物
《伊莫》采用了大多數玩家都已經十分熟悉的玩法框架:大世界、探索+解謎、四人小隊的即時戰斗。
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但這個世界探索的鑰匙,不是工具,而是生活在這片大陸上的伊莫。比如你能看到諸如結合了熔巖與巖石元素,看上去就兇猛異常的“熔巖暴龍”;平時會偽裝成珊瑚,只有獵物靠近時才會躍出的“珊殼魚”等體型與樣貌各異的伊莫。
此外,除了我們看到的普通形態,在特殊情況下,有些伊莫還可以進行進化,變成擁有多種分支的不同形態。除了外貌上的變化外,不同分支的伊莫還會有不同的屬性、特質以及技能。
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而游戲最特殊的設計在于 “聯結”系統,也是作為這個游戲不同于其他開放世界抓寵游戲的獨特點。
作為玩家,我們這次不是簡單地指揮寵物釋放技能,在界面上點點招式,而是可以通過“聯結”,當場直接變身,操控寵物的身體進行一切行動。這種切換不是簡單的視角變化。當你聯結一只擅長鉆地的伊莫時,你能以它的視角潛入地下,發現埋藏在地底的通道和寶藏。遇到河流時,游戲會智能地提示你聯結水系伊莫,讓你如游魚般暢行無阻。

這種設計讓整個世界活了,你不是在“使用工具”,而是在“切換形態”。
深度不止于能力,你甚至能跟它們“嘮嗑”
聯結的深度還不只是能力使用。當你與某種伊莫聯結時,你甚至能繼承它的感知與交流方式。
在變成同類伊莫后,你可以就能聽懂同種伊莫的語言了,看到平時無法察覺的元素痕跡,觸發專屬的隱藏任務。這種設計模糊了“玩家”與“寵物”的界限。你不再是一個高高在上的馴獸師,而是真正融入伊莫,從內部了解這個世界的運行規則。
戰斗部分則貼近于APRG的玩法,在野外遭遇野生伊莫的時候,我們有兩種選擇:第一種是當作“躺贏狗”,派出隊伍里的伊莫自動進行戰斗,自己就可以在旁邊看戲,等著戰斗結束就可以了,非常的休閑~~。
第二種則是聯結戰斗模式,這時候就不是休閑游戲,而是變成了動作游戲。聯結以后,我們會直接變成伊莫本體,化身ARPG主角,在敵人面前狠狠的秀上你的操作——精確閃避、彈反,你能想到的動作游戲要素它都有。這個模式下能夠最大化的發揮出伊莫的能力。
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同時這游戲也有屬性之間的克制,不過不用擔心,它依舊是我們最熟悉的那套經典克制關系:水克火、火克冰、冰克電、電克水等。
而且游戲還會給出一些更貼心的提示,直接指出我們玩家的伊莫與敵人之間的克制關系。這下真是我奶奶來了都能玩懂了。
新玩法“搶蛋大作戰”,PVE與PVP的自由選擇權
二測重點更新的“搶蛋大作戰”,可以理解為寵物版的“搜刮-戰斗-撤離”玩法。但《伊莫》做得聰明的地方是,它把選擇權完全交給了玩家。但與同類游戲強制的殘酷競爭不同,《伊莫》給出了極具包容性的選擇。
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地圖分兩塊:PVE區以及PVP區。在PVE區,你可以像逛街一樣,打打AI伊莫,開開寶箱,攢點基礎資源。完成后,你面臨關鍵抉擇:是帶著穩妥收益安全撤離,還是闖入PVP區,與其他玩家爭奪那顆能孵出稀有伊莫的“超級蛋”?
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這種設計尊重了所有類型的玩家。休閑玩家可以享受無壓力的探索收集樂趣;追求刺激和頂級獎勵的玩家,則能在PVP區體驗心跳加速的爭奪戰。更重要的是,所有珍稀獎勵(包括超級伊莫蛋)都能在模式商店中通過積累的資源兌換,確保了不喜PVP的玩家也不會與終極目標無緣。
“搶蛋大作戰”弱化了傳統搜打撤的技術要求,將策略重點轉移至對地圖的熟悉、戰前準備和臨場決策。
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這個模式里,對戰技術不是最重要的,策略核心變成了戰前準備和臨場決策。
進地圖前,你得從四個寵物里挑一個作為“主聯結”,它決定了你的核心打法。是選個血厚的正面剛,還是選個跑得快的當老六?其他寵物變成“助戰位”,關鍵時刻放技能輔助。
戰斗時更講究利用地形、寵物技能和撿到的道具來打配合。對操作苦手更友好,但策略深度一點沒少,有時候腦子比手快更重要。
種地蓋房,讓伊莫成為牛馬
玩累了打打殺殺,《伊莫》還準備了一套 “家園系統” 給你養老。就是一塊地,先開墾地皮,然后在其上建造生產、游樂等不同用途的設施。之后,你就可以接下NPC的訂單,來從礦物、植物原料開始,與伊莫一起生產,或購買諸如家具、裝飾物等物品裝點家園。
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但它的特色在于,你的寵物們不是擺設。你可以安排它們去“上班”!讓,讓草系的去種田,各司其職。后期甚至能建個發電機,讓電系伊莫進去“發電”,給你的生產線供電,實現半自動化。
這種養成不只是裝飾家園,產出的資源也能反哺冒險。看著一群小可愛在你家里忙忙碌碌,那種養成感和陪伴感,確實挺治愈的。
總結
總的來說,《伊莫》二測展現出的,是一種把寵物從“資產”變成“體驗”的玩法。它可能不是畫面最頂的,但“變成寵物”這個點子,確實是個還算新穎的玩法。
從用寵物的技能解開一個巧妙的謎題,到在“搶蛋”中做出慫還是莽的決策,再到回家看著寵物們幫你干活——你與這個世界的互動,前所未有地直接和有趣。
所以,如果你也對那些站樁對波的老式寵物對戰感到膩味,不妨關注一下《伊莫》。它也許,真的能帶來點不一樣的東西。
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如果給你一次“聯結”的機會,你最想變成哪種伊莫,去體驗艾德爾大陸的哪個角落?
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