在當(dāng)下這個(gè)追求“開(kāi)局即高潮”的市場(chǎng)環(huán)境中,《封神第一部》的存在本身就顯得有些反常。它沒(méi)有急著講完故事,而是把大量篇幅用在世界觀搭建與人物塑造上。
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姬發(fā)的成長(zhǎng)線,是影片最核心的敘事軸線。他不是天生的英雄,而是在一次次選擇中,被迫直面自己的立場(chǎng)。這種處理方式,讓神話人物第一次有了現(xiàn)實(shí)重量。
但影片的問(wèn)題同樣明顯。節(jié)奏偏慢、高潮不足,對(duì)不熟悉封神體系的觀眾并不友好。部分角色出場(chǎng)匆忙,缺乏足夠鋪墊。
然而,正是這種“不討巧”的敘事方式,讓人對(duì)后續(xù)作品產(chǎn)生期待。《封神第一部》或許不是一部爽片,但它讓國(guó)產(chǎn)神話電影,看到了系統(tǒng)化發(fā)展的可能。
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