《仁王3》憑借其宏大的開放世界、顛覆性的戰斗系統融合以及日本神話背景,自公布以來便引發了系列老玩家的強烈期待。游戲在繼承系列硬核精髓的同時,也帶來了諸多令人耳目一新的變革,系統、畫面和核心體驗的全面進化,也讓《仁王3》成了囊括了前兩作所有長板的集大成之作。
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感謝光榮特庫摩的邀請,我們有幸采訪到了《仁王3》總制作人安田文彥、《仁王3》制作人柴田剛平以及《仁王3》的總監藤田雅樹,他們向我們分享了《仁王3》背后的設計理念、開發過程中的關鍵決策以及DLC可能的更新方向。
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《仁王3》總制作人安田文彥
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《仁王3》制作人柴田剛平
以下是本次采訪的詳情
Q:《仁王3》守護靈技的指令占用了過去不少好用武技的指令(防御狀態輕攻擊),初上手很不習慣,過后會有能把這些武技指令自行替換的系統嗎?
A:是的,控制器設定中有一種類型特別重視武技操作的便利性,并且在按鍵配置中可以進行詳細的自訂,以符合個人喜好。
Q:《仁王3》的常暗場景,似乎有些太黑了,在有燈光的房間里玩,屏幕反光有時會讓戰斗信息難以辨認,正式版會對游戲光照再做優化嗎?
A:我們非常重視有妖怪居住的世界氛圍,但會調整到不會因為過于黑暗而讓戰斗或探索變得困難。
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Q:無間獄、奈落獄這種無盡玩法,在過去的《仁王》《臥龍》系列中似乎是必備慣例,《仁王3》會不會更新類似的玩法,又將怎樣與《仁王3》的開放世界兼容。
A:本系列的傳統是在終局階段追求角色的強度并探索強力的養成路線,我們也理解需要有發揮極致養成路線的舞臺,因此正在考慮透過DLC來實現。
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Q:《仁王3》將魂核、守護靈、陰陽術融合了,這項設計的初衷是什么,為什么會決定將前作備受好評的魂核妖怪技,轉變為有使用次限制的妖怪使役道具。
A:《仁王2》的主角因為是半妖,能夠直接從魂核獲取力量并使用妖怪之力;而《仁王3》的主角是人類,因此無法做到這點。這項設定決定是為了重視世界觀設定,同時凸顯《仁王2》主角的獨特性。然而,魂核作為《仁王2》中引入的尋寶(Loot)要素,因其與妖怪綁定而具有與一般裝備不同的特性,且形象豐富,因此我們不希望完全舍棄這個元素。基于此,本作引入了“陰陽箱”系統,能從魂核獲取力量并生成陰陽術的符咒,使魂核以不同于前作的方式被利用。透過此系統,陰陽術的成長也與尋寶要素相連結,讓陰陽術的成長曲線能更容易與其他游戲元素達成平衡。
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Q:前兩作的主角,威廉和秀千代本次只在游戲NPC口中有所提及,并未在游戲里出場,游戲后續更新會包含前代主角的內容嗎?
A:如果該更新僅限于本篇內容的話,那么目前沒有相關計劃。若更新范圍包含DLC,雖然目前無法透露DLC的具體內容,但可以表示存在這樣的可能性。
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