FrameView是NVIDIA推出的幀率顯示/記錄軟件,具備簡單易用的特點,近日NVIDIA更新了該軟件的1.7版本,提供了自定義浮窗的新功能,并提升了超高幀率下(800+FPS)計算FPS的準(zhǔn)確性,同時修復(fù)了長時間監(jiān)控啟用了NVIDIA Reflex游戲時的內(nèi)存泄露問題。目前軟件已提供下載,下載地址:點此前往>>>
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根據(jù)NVIDIA提供的更新日志,F(xiàn)rameView 1.7的改進如下:
·自定義浮窗:這是FrameView首次支持在各種預(yù)設(shè)之間選擇自定義浮窗中顯示的指標(biāo),甚至支持調(diào)整字體大小、為浮窗添加黑色背景,以及打開和關(guān)閉像“全屏狀態(tài)”、“防撕裂”和“Vsync”等開關(guān)。
·高幀率支持:在游戲幀數(shù)達到非常高時(800+FPS),通過FPS計算提升了幀率準(zhǔn)確性。
·修復(fù)的問題:
·修復(fù)了在啟用了NVIDIA Reflex游戲中,使用FrameView長時間監(jiān)控所造成的內(nèi)存泄漏問題;
·修復(fù)了在特定情況下VSync、GSync 和 DLSS 幀生成幀數(shù)顯示錯誤的問題;
·修復(fù)了游戲關(guān)閉后,F(xiàn)rameView仍在記錄時無法正常生成CSV文件的問題;
·提高了“排除列表”的可靠性;
·對穩(wěn)定性和兼容性的全面改進。
·特定游戲問題修復(fù):
·修復(fù)了《終極角逐 (The Finals)》在游戲運行時關(guān)閉FrameView出現(xiàn)崩潰的問題;
·增加了對《Arc Raiders》的反作弊支持,使Overlay顯示面板能夠正確顯示;
·提升了《星空 (Starfield)》內(nèi)PCL的一致性和準(zhǔn)確性;
·修復(fù)了《黑神話:悟空》中啟用DLSS幀生成時,F(xiàn)rameView偶爾會誤報延遲的問題;
·修復(fù)了《戰(zhàn)地風(fēng)云6》中FrameView浮窗無法正確顯示的問題。
·已知問題:
·在全屏模式下的《CS:GO》運行FrameView 時,Windows 用戶帳戶控制窗口 (UAC) 彈出會導(dǎo)致游戲最小化并停止運行;
·在運行《CS:GO》時,如果重啟FrameView,軟件將會卡死;
·在運行外部 GPU 時,F(xiàn)rameView目前不支持 GPU 統(tǒng)計信息。
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