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      《識(shí)質(zhì)存在》游戲評(píng)測(cè):路徑追蹤與 DLSS 4,3A 大作下的月球大冒險(xiǎn)羈絆

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      CAPCOM 打磨了數(shù)年的全新 IP《識(shí)質(zhì)存在》正式亮相,其依靠獨(dú)特的“侵入射擊”玩法,顛覆了很多玩家對(duì)第三人稱射擊游戲的固有印象。在月球廢墟的冰冷光影中,宇航員休和人工智能少女戴安娜在槍林彈雨中實(shí)時(shí)完成黑客解謎與對(duì)敵戰(zhàn)斗,配合 RE 引擎加持下的路徑追蹤效果與 NVIDIA DLSS 4 技術(shù),不僅呈現(xiàn)了近乎真實(shí)的科幻視覺(jué)奇觀,更讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了策略與爽快感。這款自發(fā)售之日起就頗受關(guān)注的游戲,在路徑追蹤及 DLSS 4 等頂級(jí)游戲圖形技術(shù)的加持下,能否表現(xiàn)出成為年度黑馬的實(shí)力?讓我們一探究竟。

      人與AI,月球廢墟內(nèi)的溫情與羈絆


      《識(shí)質(zhì)存在》的故事發(fā)生在虛擬的近未來(lái),在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)里,人們利用從月球開(kāi)采的名為“月絲”的稀有礦物實(shí)現(xiàn)了實(shí)體 3D 打印技術(shù)的革命性突破。游戲主角休·威廉姆斯(后文稱休)作為德?tīng)栰彻镜膶徲?jì)員,奉命前往一座失聯(lián)的月球基地調(diào)查,卻因強(qiáng)烈月震與隊(duì)友失散。重傷昏迷的他被神秘 AI 智能體少女所救。被休起名為戴安娜的 AI 少女是由“月絲”技術(shù)創(chuàng)造的智能實(shí)械體,擁有高度智能與情感,更具備入侵操控機(jī)械系統(tǒng)的能力。身著厚重宇航服的休與嬌小的機(jī)器人少女,為了生存與返航,在危機(jī)四伏的月球基地中組成了獨(dú)特的搭檔,開(kāi)啟了一段未知的逃亡之旅。


      和一般的 FPS 游戲不同的是,《識(shí)質(zhì)存在》創(chuàng)新性地將 TPS( Third-Person Shooter,第三人稱射擊)游戲與實(shí)時(shí)黑客解謎融合為“侵入射擊”系統(tǒng)。在探索月球基地的過(guò)程中,玩家將操控休進(jìn)行火力輸出,而戴安娜則負(fù)責(zé)支援侵入和進(jìn)行侵入解密等操作。面對(duì)游戲中無(wú)處不在的失控 AI 機(jī)械體,玩家需在槍林彈雨中實(shí)時(shí)操作黑客網(wǎng)格規(guī)劃路徑,破解敵人防御以暴露弱點(diǎn)。成功侵入后,就可抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行致命射擊。此外,游戲中還引入了藍(lán)色增強(qiáng)節(jié)點(diǎn)與黃色解碼器節(jié)點(diǎn),玩家可構(gòu)筑“速攻流”或“控場(chǎng)流”等不同的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,帶來(lái)了類似“肉鴿游戲”的策略樂(lè)趣。


      CAPCOM在動(dòng)作游戲上的深厚功底也在本作中得到了充分的展現(xiàn)。休雖身著宇航服,但移動(dòng)、沖刺與射擊手感扎實(shí)且反饋強(qiáng)烈。利用推進(jìn)器實(shí)現(xiàn)的立體機(jī)動(dòng)大幅提升了戰(zhàn)斗的觀賞性與策略性。武器系統(tǒng)方面,除無(wú)限彈藥的標(biāo)配手槍外(有一定冷卻充能裝填時(shí)間),玩家還可拾取霰彈槍、靜滯網(wǎng)等強(qiáng)力一次性武器,既豐富了戰(zhàn)術(shù)選擇,又避免了煩瑣的資源管理。


      游戲也很注重角色情感交織的羈絆建構(gòu),休與戴安娜從互助生存到建立如父女般的感情,構(gòu)成了情感核心。游戲特設(shè)的“避難所”系統(tǒng)允許玩家與戴安娜進(jìn)行互動(dòng)布置、休閑游戲,這些溫馨日常極大地豐富了角色形象,讓玩家在殘酷的生存環(huán)境中感受到人性的溫暖。從整體來(lái)看,《識(shí)質(zhì)存在》獨(dú)創(chuàng)的“侵入射擊”玩法新意十足,而 CAPCOM 頂級(jí)的動(dòng)作手感以及深刻的角色羈絆塑造,算是打造了一款別具一格的硬核動(dòng)作游戲,這也使其成為一款令人耳目一新且頗具可玩性的 3A 佳作。

      路徑追蹤構(gòu)造影視級(jí)游戲效果

      《識(shí)質(zhì)存在》采用了 CAPCOM 自家赫赫有名的 RE 引擎打造,相信老玩家們已經(jīng)在《生化危機(jī)》《怪物獵人》《街頭霸王》等經(jīng)典游戲的新作上體驗(yàn)過(guò)它的出色表現(xiàn)。到目前為止,RE 引擎已經(jīng)在超過(guò) 20 款游戲上展現(xiàn)了它高效的渲染能力和出色的畫(huà)面表現(xiàn)力。在《識(shí)質(zhì)存在》游戲內(nèi),RE 引擎不但本身得到了深度優(yōu)化,而且還支持大規(guī)模的路徑追蹤效果。與以往 CAPCOM 的諸多游戲中光線追蹤多用于增強(qiáng)陰影不同(如《怪物獵人:荒野》),《識(shí)質(zhì)存在》實(shí)現(xiàn)了物理上更精確的全局光照和反射,用路徑追蹤這一最高等級(jí)的光線追蹤效果徹底重構(gòu)了游戲的光影邏輯。

      被 NVIDIA 稱為“影視級(jí) VFX 技術(shù)”的路徑追蹤(Path Tracing)是光線追蹤技術(shù)目前呈現(xiàn)出的最高級(jí)形式,它通過(guò)模擬光線在場(chǎng)景中可能遵循的無(wú)數(shù)條路徑,來(lái)精確計(jì)算光線的傳播、反射、折射和散射,從而在游戲或渲染 CG 內(nèi)創(chuàng)造出無(wú)限接近真實(shí)的光照效果。《識(shí)質(zhì)存在》中路徑追蹤技術(shù)的應(yīng)用甚至可以說(shuō)是從根本上改變了游戲畫(huà)面,讓游戲整體的效果呈現(xiàn)達(dá)到了高端科幻電影的影院級(jí)畫(huà)質(zhì)。


      ▲游戲支持路徑追蹤

      開(kāi)啟路徑追蹤后,月球基地內(nèi)的玻璃幕墻、金屬漆面建筑等反射表面會(huì)發(fā)生質(zhì)的變化。腳下的玻璃地面不再有明顯的塑料感,而是能清晰地反射出周圍環(huán)境和角色的倒影。遠(yuǎn)處的燈光、圍欄等細(xì)節(jié)也能在光滑的表面上形成精準(zhǔn)的投影。而房間內(nèi)的屏幕可以反射出完整的圓形燈帶光斑,建筑內(nèi)的窗戶會(huì)映出隔壁建筑的細(xì)節(jié),甚至不同顏色的燈光也會(huì)自然地投射到休的宇航服上,極大地增強(qiáng)場(chǎng)景的沉浸感和質(zhì)感。






      在光照效果上,游戲內(nèi)的路徑追蹤能夠模擬光線在多個(gè)表面之間反彈的效果。這意味著場(chǎng)景中的光照不再僅僅來(lái)自直接光源,光線會(huì)從墻壁、地面等物體上反彈,為陰影區(qū)域提供柔和的間接照明,使整個(gè)場(chǎng)景的光影過(guò)渡更加自然,空間感更強(qiáng)。在游戲中,我們可以看到光線從有顏色的表面反彈時(shí),會(huì)將顏色“污染”到附近的物體上,這種現(xiàn)實(shí)中常見(jiàn)的場(chǎng)景在路徑追蹤技術(shù)下于游戲內(nèi)得到了真實(shí)再現(xiàn)。






      路徑追蹤雖然能帶來(lái)影視級(jí)的游戲畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn),但其計(jì)算成本極其高昂,對(duì)硬件尤其是 GPU 性能來(lái)說(shuō)是巨大的挑戰(zhàn)。如果僅依靠傳統(tǒng)的渲染方式,游戲幀率將低到無(wú)法流暢游玩。和幾乎所有的路徑追蹤游戲一樣,《識(shí)質(zhì)存在》也采用 NVIDIA DLSS 4 技術(shù)解決了這一矛盾。

      DLSS 4,AI 賦能的游戲性能倍增器

      為了讓玩家能夠在享受路徑追蹤帶來(lái)的頂級(jí)畫(huà)質(zhì)的同時(shí),依然獲得流暢的高幀率體驗(yàn),《識(shí)質(zhì)存在》首發(fā)即完整支持 NVIDIA 的 DLSS 4 技術(shù)(我們測(cè)試時(shí)游戲尚未正式上線,不確定正式上線是否支持 DLSS 4.5)。對(duì)于 DLSS 4 技術(shù)來(lái)說(shuō),相信玩家們并不陌生,我們?cè)谥暗闹T多硬件或游戲測(cè)試文章中也多次重點(diǎn)介紹過(guò),在這里僅簡(jiǎn)單為大家總結(jié)一下。

      DLSS 4 并非單一技術(shù),而是一個(gè)包含多項(xiàng) AI 增強(qiáng)功能的“技術(shù)全家桶”,主要包括 MFG 多幀生成技術(shù)、基于 Transformer 模型的超分辨率技術(shù)以及光線重建技術(shù)和集成的 NVIDIA Reflex 技術(shù)。其中多幀生成技術(shù)是 DLSS 4 的核心,它能夠在傳統(tǒng)渲染的每一幀基礎(chǔ)上,利用 AI 生成多達(dá)三幀額外的幀,能將游戲幀率提升至傳統(tǒng)渲染方式的數(shù)倍。例如,在 GeForce RTX 5080 顯卡上,4K 分辨率下開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)和路徑追蹤效果后,憑借 DLSS 4 能獲得超過(guò) 200 fps 的流暢游戲體驗(yàn),而同樣設(shè)置下的原生幀率僅能達(dá)到 20 fps 出頭。

      同時(shí),DLSS 4 也采用了新的 Transformer AI 模型架構(gòu),升級(jí)后的 AI 模型能更好地改善畫(huà)面的時(shí)間穩(wěn)定性,減少殘影,提升運(yùn)動(dòng)中的細(xì)節(jié)清晰度,從而在提升幀率的同時(shí),保證畫(huà)面質(zhì)量堪比原生分辨率。而伴隨路徑追蹤開(kāi)啟的光線重建(Ray Reconstruction)專門用于改善光線追蹤和路徑追蹤的效果,通過(guò) AI 智能地減少畫(huà)面中的噪點(diǎn),讓光影細(xì)節(jié)更加穩(wěn)定、清晰干凈。

      所以,如同我們此前所述一樣,路徑追蹤與 DLSS 4(DLSS 4.5)更像是一種完美的共生關(guān)系——路徑追蹤負(fù)責(zé)將畫(huà)面的真實(shí)感推向極致,而 DLSS 4 則利用強(qiáng)大的 AI 算力,為玩家掃清了性能障礙,甚至能讓中端甚至入門級(jí)的 RTX 50 系顯卡在 PC 平臺(tái)上也可兼得“頂級(jí)畫(huà)質(zhì)”與“高幀率”。

      性能實(shí)測(cè),DLSS 4 讓 RTX 50 全系暢玩《識(shí)質(zhì)存在》

      接下來(lái)我們一起來(lái)看看在路徑追蹤效果全開(kāi)的設(shè)置下,《識(shí)質(zhì)存在》游戲?qū)τ布到y(tǒng),尤其是GPU性能會(huì)帶來(lái)怎樣的考驗(yàn)。

      測(cè)試平臺(tái)

      GPU:NVIDIA GeForce RTX 5050、RTX 5060、RTX 5060 Ti、

      RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090 D v2

      CPU:AMD銳龍7 9800X3D

      主板:AMD X870E

      SSD:PCIe SSD 2TB

      內(nèi)存:DDR5 6400 32GB(16GB×2)

      顯示器:DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)

      操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版25H2

      驅(qū)動(dòng)程序:NVIDIA Game Ready Driver 595.97

      在測(cè)試中,我們選擇了支持開(kāi)啟路徑追蹤的全系 NVIDIA GeForce RTX 50 系 GPU,從 RTX 5050 到 RTX 5090 D v2。在游戲中我們開(kāi)啟游戲最高畫(huà)質(zhì)設(shè)置與路徑追蹤全部特效,并在 4K、1440p 和 1080p 三種分辨率設(shè)置下檢測(cè) RTX 50 系 GPU 在游戲中的實(shí)際性能表現(xiàn)。在 DLSS 4 超分辨率設(shè)置上,統(tǒng)一在 4K 分辨率下設(shè)置為“性能”模式、1440p 分辨率下設(shè)置為“平衡”模式,而在 1080p 分辨率下則設(shè)置為“質(zhì)量”模式。游戲測(cè)試中選擇的是休和戴安娜在月球基地內(nèi)穿梭車站的一段地圖,這段地圖包含了幾乎所有的路徑追蹤效果,尤其是反射場(chǎng)景無(wú)處不在,同時(shí)還涉及與 6 名 AI 智能體機(jī)器人的戰(zhàn)斗,能夠比較好地代表典型游戲場(chǎng)景。每個(gè)場(chǎng)景測(cè)試三次,取平均值作為最終參考成績(jī)。記錄測(cè)試平均幀率、1%L fps 和系統(tǒng)延遲的工具使用的是 NVIDIA Frameview。

      作為一款 TPS 游戲,我們將 60 fps 視作最基本的流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn),將 144 fps 左右視作高標(biāo)準(zhǔn)的流暢運(yùn)行要求,并以此為基準(zhǔn)衡量各款 GPU 在不同分辨率下的游戲性能表現(xiàn)。

      4K分辨率



      果然,在4K分辨率下開(kāi)啟路徑追蹤之后,和之前測(cè)試的所有路徑追蹤游戲一樣,開(kāi)啟路徑追蹤下的《識(shí)質(zhì)存在》給GPU帶來(lái)了巨大的壓力。可以看到即使如RTX 5090 D v2也只能保持36 fps左右的原生游戲幀率,基本無(wú)法正常游戲。而RTX 5080及以下檔次的GPU更是只能達(dá)到30 fps以下的水準(zhǔn)。

      開(kāi)啟 DLSS 4 4X 性能模式后,各款 GPU 的表現(xiàn)煥然一新。RTX 5080 的游戲幀率從 21 fps 提升到了 202 fps,性能增幅達(dá)到 8.6 倍,實(shí)現(xiàn)了絕對(duì)流暢的游戲運(yùn)行效果。而 RTX 5060 這款入門級(jí) GPU 也達(dá)到了 60 fps 的流暢運(yùn)行最低基礎(chǔ)線。整體來(lái)看,在 4K 分辨率下開(kāi)啟 DLSS 4 4X 多幀生成性能模式之后,游戲幀率表現(xiàn)相比原生狀態(tài)達(dá)到了 9 倍左右的平均性能提升,同時(shí)也保證了 RTX 5070 Ti 及以上等級(jí) GPU 都擁有了超過(guò) 144 fps 的絕對(duì)流暢運(yùn)行效果。DLSS 4 的作用毋庸置疑,帶來(lái)的并非量變而是質(zhì)變。

      1440p分辨率



      1440p 分辨率下仍然是“亞歷山大”。此時(shí)除了 RTX 5090 D v2 達(dá)到了 74 fps 的基礎(chǔ)流暢運(yùn)行效果之外,包括 RTX 5080 在內(nèi)的其他 GPU 在原生狀態(tài)下的游戲幀率仍然全都處于 60 fps 以下。開(kāi)啟 DLSS 4 4X 多幀生成平衡模式后,RTX 5070 及以上等級(jí) GPU 都達(dá)到了 144 fps 以上的絕對(duì)流暢運(yùn)行效果,RTX 5090 D v2 的游戲幀率更是達(dá)到了接近 400 fps 的恐怖程度。在 1440p 分辨率下,即使是 RTX 5060,也能達(dá)到 100 fps 以上的較為流暢的運(yùn)行效果,可見(jiàn) DLSS 4 在其后的推動(dòng)力是巨大的。

      在1440p分辨率下,開(kāi)啟DLSS 4后相比原生幀率狀態(tài)在游戲性能上的提升幅度達(dá)到了436%~707%,綜合所有GPU的情況來(lái)看提升幅度達(dá)到了6.5倍左右。

      1080p分辨率



      1080p分辨率下路徑追蹤給GPU帶來(lái)的壓力減輕了許多,不過(guò)可以看到在原生狀態(tài)下還是只有RTX 5070 Ti及以上的GPU基本能保持60 fps以上的基礎(chǔ)流暢運(yùn)行效果,其余GPU仍然還在60 fps的“溫飽線”下掙扎。

      開(kāi)啟 DLSS 4 4X 質(zhì)量模式后,全體 GPU 都喜提大翻身,全系 RTX 50 系 GPU 在 1080p 分辨率下都實(shí)現(xiàn)了比較流暢的路徑追蹤效果體驗(yàn)。

      系統(tǒng)延遲




      無(wú)論是 FPS 還是 TPS 游戲,游戲內(nèi)的系統(tǒng)延遲都是一個(gè)非常重要的指標(biāo),甚至關(guān)系到整體游戲體驗(yàn)和游戲水平發(fā)揮的好壞。由于 DLSS 4 集成了 NVIDIA Reflex 技術(shù),我們可以看到在開(kāi)啟 DLSS 4 4X 多幀生成的同時(shí)開(kāi)啟 NVIDIA Reflex 后,游戲內(nèi)的系統(tǒng)延遲得到了極大降低。在 4K 分辨率下,系統(tǒng)延遲平均降低了 73%,1440p 分辨率下系統(tǒng)延遲平均降低了 65%。即使在 1080p 分辨率下,開(kāi)啟 NVIDIA Reflex 之后也讓系統(tǒng)延遲平均下降了 46%。顯然,更低的延遲也給玩家?guī)?lái)了更加絲滑的游戲體驗(yàn)和手感。

      路徑追蹤壓力大,DLSS 4是良方

      《識(shí)質(zhì)存在》不僅是 CAPCOM 在科幻動(dòng)作領(lǐng)域的一次“野心”之作,更是 NVIDIA 在光追及性能相關(guān)圖形技術(shù)上的一次完美落地。路徑追蹤賦予游戲電影級(jí)物理光影,DLSS 4 以 Transformer AI 突破性能瓶頸,光線重建讓高畫(huà)質(zhì)光追真正可用,Reflex 則把操作延遲壓到最低。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這意味著你可以在享受 CAPCOM 帶來(lái)的頂級(jí)劇情與動(dòng)作設(shè)計(jì)的同時(shí),以 4K 高刷、極致畫(huà)質(zhì)和超低延遲,完整沉浸在休與戴安娜的月球冒險(xiǎn)中。

      對(duì)于廣大 PC 游戲玩家而言,這款游戲也生動(dòng)地詮釋了“路徑追蹤”與“AI 算力”結(jié)合的巨大潛力。正如我們?cè)跍y(cè)試中所見(jiàn),沒(méi)有 DLSS 4 的加持,4K 分辨率下的路徑追蹤畫(huà)面宛如 PPT,即便是頂級(jí)的 RTX 5090 D v2 也難以逾越原生渲染的性能鴻溝;而一旦開(kāi)啟 DLSS 4 的多幀生成與超分辨率技術(shù),從入門級(jí)的 RTX 5050 到旗艦級(jí)的 RTX 5090 D v2,所有玩家都能在月球廢墟中享受到絲滑流暢的頂級(jí)畫(huà)質(zhì)。

      這是一場(chǎng)由 CAPCOM 的 RE 引擎與路徑追蹤技術(shù)共同譜寫(xiě)的視覺(jué)狂想曲,如果你正準(zhǔn)備開(kāi)啟這段休與戴安娜的月球冒險(xiǎn),那么請(qǐng)記住 DLSS 4 才是游戲能帶來(lái)愉悅體驗(yàn)的基石,離開(kāi) DLSS 4,你將幾乎無(wú)法愉快地享受路徑追蹤帶來(lái)的影視級(jí)畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。因此,對(duì)于路徑追蹤下的《識(shí)質(zhì)存在》來(lái)說(shuō),其最佳搭檔必然是 RTX 50 系 GPU,無(wú)他。


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      懂球帝
      2026-04-17 09:40:15
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      許超醫(yī)生
      2026-04-17 10:08:57
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      阿鳧愛(ài)吐槽
      2026-04-16 06:07:04
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      大飛說(shuō)籃球
      2026-04-17 11:14:48
      雞肉再次被關(guān)注!研究發(fā)現(xiàn):高血壓人吃雞肉,身體或有4個(gè)變化

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      白話電影院
      2026-04-06 19:39:25
      突然對(duì)東南亞砸100億,日本這步棋沖中國(guó)來(lái)的,但有個(gè)致命漏洞

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      趙探長(zhǎng)TALK
      2026-04-17 10:40:32
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      澎湃新聞
      2026-04-15 13:34:29
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      小燕聊劇
      2026-04-14 19:53:58
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      2026-04-17 09:52:33
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      澎湃新聞
      2026-04-17 08:06:28
      2026-04-17 12:12:49
      微型計(jì)算機(jī) incentive-icons
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