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文│骨朵
昨日,骨朵傳媒與躍界AI(公眾號TranscendAI)聯合主辦的“擊穿次元壁”主題沙龍圓滿舉行。沙龍聚焦AI對文娛產業的深度重構,邀請來自動畫、影視、文學及實體衍生等領域的五位一線實踐者,分享了他們在AI融合創作中的前沿探索與行業思考。
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嘉賓們圍繞“技術賦能”與“人文內核”兩條主線展開交流。討論既涉及AI如何重塑動畫制作、漫劇生產及實體衍生品的全流程,顯著提升產能并催生新商業模式;也深入探討了在技術迭代加速的背景下,經典敘事、原創靈感與人的審美判斷所具備的不可替代的價值。大家一致認為,AI是推動行業進化的強大工具,但真正的創新始終來自技術與人文的有機結合。
以下是各位嘉賓分享的核心觀點:
王蓓蓓(骨朵數據創始人&CEO):
AI正以新生產工具顛覆影視行業傳統結構
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王蓓蓓基于骨朵傳媒的行業數據,分析了動畫產業面臨的結構性困境以及AI技術可能帶來的突破機會。
她指出,當前動畫劇集市場呈現出“平臺壟斷、IP依賴、題材同質化”的特點,很多制作公司實際上成為平臺的承制方,在生存線上艱難維持。相比之下,2025年動畫電影票房占比超過60%,首次全面超過真人電影。這不僅是因為《哪吒》等爆款影片的拉動,更意味著以千禧一代和Z世代為主的泛二次元群體,已經成為文化消費的核心力量。
她將這一群體的消費特點總結為“高凈值、高粘性、高增長”,并指出他們追求的是情感強烈、人設鮮明、敘事帶有游戲化特征的“純色”故事。
在此背景下,她把AI漫劇視為一場生產工具的根本性變革。這不是像短劇那樣對生產模式的調整,而是從攝像機、影棚到AI模型與數據流的整體替代。這將沖擊影視行業以往依賴人脈和明星效應的傳統合作方式,形成“掌握AI工具的超級個體”與“提供工具和渠道的大平臺”直接協作的新模式。
她預計短期內會出現一些陣痛:大量同質化內容涌現、版權糾紛增加、傳統崗位面臨調整。但從長遠看,AI技術將沿著“靜態漫劇—動態動畫—虛實融合”的路徑持續進化,不斷打破虛擬與現實的界限,最終改變整個內容產業的形態和消費體驗。
張云劍(ZeroCut AI創始人&CEO):
未來工具是“AI指揮AI”的智能體
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張云劍團隊開發的智能體工具“ZeroCut”采用“AI指揮AI”模式,旨在以靈活的智能協作替代傳統僵化的工作流程,幫助創作者解決從掌握AI技術到實現穩定商業交付的“最后一公里”難題。
基于從產品經理到AI視頻創作者再到創業者的經歷,張云劍發現,當AI創作進入團隊化、商業化階段時,傳統基于固定步驟的“工作流”工具顯得僵化且難以容錯,任何環節出錯或遇到客戶修改需求都容易導致流程中斷,迫使創作者耗費大量精力維護工具,而非專注創意。
為此,他提出“AI指揮AI”的新思路。ZeroCut就像一個能理解創作意圖的“數字導演”,創作者通過自然語言發出指令,它便可自主調度生圖、生視頻、文案等多種AI模型協同工作,并在執行中自動判斷結果、識別問題并調整重試。這讓創作者得以從繁瑣操作中解放,回歸創意本身。
張云劍進一步將這一工具與市場需求結合。他指出,在AI漫劇生態中,擁有訂單但受限于產能的工作室是提升整體效率的關鍵。ZeroCut通過增強生產流程的靈活性、自動化和容錯能力,直接幫助工作室突破效率瓶頸,實現穩定、可規模化的項目交付。
因此,這不僅僅是一個工具,更代表了一種面向未來的內容生產理念:真正的競爭力不在于擁有單一強大模型,而在于構建一個以人為創意中心、多個智能體高效協同的“人機共創”系統,從而貫通從技術到商業的關鍵路徑。
游子(海影互娛創始人):
AI漫劇商業成功,內核仍是“內容為王”與自有IP
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作為一線從業者,游子的分享切中了AI漫劇商業化的關鍵。他指出,當前AI漫劇的商業模式,本質上是繼承并優化了真人短劇的分賬邏輯,并且在男性向“爽文”這類題材上效果最為明顯。
他以公司首個項目首周充值破500萬為例,說明了市場的潛力。他指出,行業生態由掌握流量和資金的平臺方、擁有IP版權的公司主導,而多數制作方只是利潤很薄的承制方。要打破這種局面,必須轉向自制劇模式,即自己掌握劇本版權、建立投放能力,從而獲得持續收益和IP增值空間。
關于成本,他指出:AI并沒有取代核心創意崗位,優秀編劇的劇本費用可能高達十幾萬,導演的審美和節奏把控更是直接決定項目成敗。AI的作用主要在于讓制作成本變得更可控、更標準化,同時避免了真人劇組可能出現的各種不確定風險。
對于未來,他分享了兩點觀察:一是平臺正在大力推廣AI真人劇,這可能帶來下一波流量機會;二是無論技術如何發展,內容為王的規律不會改變。對于核心用戶,強情節和快節奏遠比畫面精細度更重要。
張帆(單向空間聯合創始人&COO):
用AI回歸人文敘事,重釋經典
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張帆認為,在AI技術帶來的內容創作熱潮中,創作者不應局限于反復使用流行的網文IP,導致內容同質化;而應更多地從經典文學、非虛構作品和真實生活故事中汲取靈感,讓這些內容成為AI創作的根基與來源,從而探索出既具備技術新意、又富有深度敘事的新可能。
他的看法源于對當前AI內容生態的觀察。他指出,目前很多AI創作的內容,其源頭高度依賴少數平臺的付費網文IP。這本質上只是把原有的版權資源通過新技術快速變現,并沒有真正拓寬內容的邊界或審美層次,反而造成了新的同質化競爭。作為一名長期從事文化內容創作的從業者,他主張回歸一個更開放、也更免費的“創作寶庫”——即人類共有的經典文本與真實記錄。
為此,他分享了單向空間團隊的一些嘗試:例如將作家許知遠的播客二次元化,探索“AI散文”這種形態;又比如對《百年孤獨》的文學片段進行視覺化呈現。這些實踐旨在說明,AI可以作為一種“新文體”或“新的轉譯工具”,幫助創作者把小說、散文、詩歌、紀實等不同形式的文字,轉化為新穎的影像表達,其根本目的是讓技術為深刻的人文內涵和個性化的生命體驗服務。
基于這一理念,他發起了,核心宗旨是重申敘事本身的價值,并激勵創作者利用AI對經典文本進行當代解讀與創造性重述。他相信,只有將AI技術與人類深厚的精神文化遺產相結合,才能催生出真正有生命力和差異化的作品,從而在技術狂飆的時代中,為創作確立一個穩固的人文坐標。
浩淼(某頭部動畫公司技術總監):
AI建模+3D打印,讓個人創意能快速從數字走向實物
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浩淼的核心觀點是:通過AI與3D打印技術,個人或小團隊能以較低成本,將數字創意快速變成實物,從而實現從IP內容到實體衍生品的完整商業鏈條。
他從自身經驗出發,指出在精神消費日益重要的今天,IP衍生品(如模型、玩具)是泛娛樂產業中價值很高的一環,但傳統3D建模的高門檻讓很多人難以進入。而AI技術改變了這個局面:借助“圖生3D”等工具,普通人用一張圖片就能快速生成基礎模型,實現了從“完全從零開始建模”到“從AI生成的草稿入手”的關鍵轉變。
他進一步強調,這并非全自動過程,而是一個“人機協同”的流程:AI完成初稿后,仍需通過Maya等軟件進行必要的修補、加固和功能化改造,才能用于實體打印。他對比了適合功能件的FDM打印機與適合手辦的光固化打印機,為實踐者指明了技術路徑。
這一切最終指向一個明確的商業愿景。浩淼計劃在2026年圍繞“二十八星宿”主題,完整跑通“AI動畫創作—AI輔助玩具設計—3D打印打樣—眾籌銷售”的全流程。這個案例展示了未來個體創作者如何借助這些工具,獨立完成從虛擬IP到實體產品的創造與商業變現。
AI主題沙龍將持續舉辦,如果你有想在系列沙龍中了解的內容,請留言或私信
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