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小熊貓丨文
如火如荼熱鬧了一陣子的“鰲太線”,在以神秘園為首的一眾解讀戶外意外事件的UP主宣布停止更新相關視頻后,開始慢慢地淡出了大家的視線。
可沒想到的是,僅僅只是連刷幾期鰲太線視頻,大家的說話方式、行為舉止、創作來源,就已經殘留了不同程度的后遺癥。
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不說那些被困鰲太線,讓12星座決定庇護所的低脂AI視頻;也不說那些在游戲世界里模擬穿越鰲太線的整活;單純只是大冬天起個夜,都能被描述成一次驚心動魄的徒步穿越,一不小心就失溫出現幻覺。
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@活力錢錢
雖說玩梗整活的人居多,但偶爾也真有圍繞這個題材進行延伸創作的“神跡”誕生。
就比如前不久,我在B站上刷到的一位UP主@肺癆鬼沒有肺癆病,為她的一個OC所創作的手書——
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王建軍。這是一個重名度極高的名字。而他的經歷,也一如這名字,是千萬普通人的一面縮影:
他是一個普通的農民工,是一個積蓄因投資失敗而打水漂的不幸者,是一個被妻子拋下的可憐人。更悲哀的是,唯一的女兒也在他望女成鳳的重壓下,輕輕一躍,化為了一抔土。
無牽無掛的他,最終選擇爬上那條險峻的徒步路線。他想告訴女兒,這個世界上沒有什么檻是邁不過去的。
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這個手書視頻播放量雖不算太高,只有10萬左右,但無數與我一樣的過路人卻忍不住為其駐足。
因為,除了沒有這么慘烈的經歷外,這對父女之間的認知隔閡、關系錯位、代際鴻溝,能夠太輕易地代入進具體的個體中,進而引起共鳴,讓網友們連連驚嘆,OC居然還能這么創作。
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只是,有件事情不太對勁。這寫的怎么是“鱉太線”的故事啊?難道不是“鰲太線”嗎?直到看了UP的答疑解惑,我才了解到:原來這是一個叫做OC企劃的東西。
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而在這個所謂的企劃里,與她一樣圍繞著“鰲太線”進行捏他創作“鱉太線”相關OC人物以及故事的作者,還有很多——
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@嘲鶇鶇鶇MockingBrid
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@林檎鴨
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@中風怎么辦
也正是這個一字之差的“鱉太線”,讓我第一次真正對“OC企劃”產生了好奇。所以,在繼續觀摩各位“神仙太太”的設定與畫作之前,有一個亟待解決的問題:什么是OC企劃?
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關于這個新概念的前綴,,大家應該都不陌生。簡單來說,就是原創角色(Original Character)。近幾年,隨著出售設定、約稿服務等事件的出圈,它已愈來愈為大眾所熟知。我們也曾借一篇簡短的文章大致介紹過它相關的定義與玩法。
至于“企劃”,在非商業的二次元語境中,則指代粉絲或者個人自發組織的原創、二創或者合作活動。
所以,這兩個概念相結合所誕生的OC企劃,就是一場由OC創作者主導的、互動性的共創活動。
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@動物園企劃組
而組建起整個企劃的主辦方,或者用更內行一點的說法,“企主”,相當于一個企劃的“造物主”,決定了其中一系列具體運作方式:
首先,前期籌備階段,企主需要準備好一套完整的企劃書。比如,得先搭建好一個具體的世界觀,作為整個企劃故事發生的主舞臺。
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@惡魔休息區
其中,像西幻、架空現代、賽博朋克、末世廢土等等風靡電子游戲的題材,就備受企主們的歡迎。
與此同時,也存在基于原有作品的世界觀而組建的二創類企劃:寶可夢、偶像活動、怪物獵人這些熱門佳作,都陸續有企劃誕生。
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@尤依里
到了宣傳招募階段,則可以視情況搭配一些美術對故事背景進行補充,例如詳細的世界地圖、基礎的道具概念圖等,幫助參與者建立一個大概認知。
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@請用企劃
如果所構思的世界過于復雜,出現了大量需要提前理解的強設定,則還需要留出版面,對其中的專有名詞進行解釋。
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@瑞亞Rhea
此外,就是每個企劃必不可少的門面——角色卡。一張美工創意足夠優秀的角色卡,如同一張閃著金光的SSR卡面,輕易就能吸引參與者的目光。
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@嘲鶇鶇鶇MockingBrid
接下來,就得看參與者的意向了。
如果瀏覽企劃書之后,感興趣的玩家,則可以配合企主的世界觀設定,在公開的人設卡上畫下自己的OC并通過相應的渠道報名;游戲過程中,也可以跟同企劃的其他創作者進行互動創作。跟跑團的性質看上去有些類似,但又不完全相同。
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@酸酸窖小熊貓
因此,有人將其比喻成一次“紙面上的過家家”,也有人將其比喻成一場大型的角色扮演游戲,讓那些原本只存在于作者腦海、獨立生長的“孩子們”,有機會相遇、碰撞、共同書寫一個全新的故事。
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有意思的是,體感上來看,OC企劃似乎近幾年才受到更多年輕人們的關注。但事實上,它已經在OC人的世界里盛行了十余年。
其中,最早由Aroha創作、后續被繪畫平臺PIXIV收入囊中的企劃——PIXIV FANTASIA(以下簡稱PF),絕對能算得上是年數最長、人氣最盛的企劃之一。
不少天才畫師、寫手,比如鷹角創始人海貓、少前的主設計師Linplus,都曾混跡其中。
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PF是一個由會員聯合創作、不限創作形式的企劃,并且會根據用戶投稿而變更故事情節。
每屆企劃開始時,會先放出世界和勢力設定,參與的畫手投稿時選擇一個勢力參戰。之后的故事推進,則需要將各勢力參與者投稿作品的閱覽總數記為分數,分階段對比,從而評定各勢力的勝負。
或許就是靠著這套不拘束創作形式、不強制創作,又有意思的機制設計,以及背后平臺的強大號召力,PF才能得以延續至今。
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畫師 Ryota-H
但它畢竟是稀缺的個例。其他OC企劃既沒有足夠強大的后臺,也沒有那么強的號召力維系活動,自然不能全盤照搬它的模式。
好在經過多年的積累與發展,OC企劃也誕生了更多適合自己的運營方式以及新的玩法。
而大多數情況下,這些會以黑話的形式出現在企劃的標簽上——養老非強制打卡、純畫邀請制、探索跑團、撕卡……這都啥意思啊?
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先別急,聽我給你分析。首先,在參加任何一個企劃之前,先得了解清楚他們的參與方式以及審核機制。
一般情況下,企劃的參與方式有:純文(即只接受文字創作)、純畫(即只接受繪畫創作)、文畫(即接受文字創作與繪畫創作)這三種。不過也有的企劃要求即便是文手,也得提供一個人物的設定圖,以便更好開展企劃。
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@希希望hoope企劃組
至于審核機制,則有邀請制(即需要有已經加入企劃的人脈拉你進去)以及常規的審核制。
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一些審核黑話 @黃衣很牛逼也很好看
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有些審核很嚴的企劃 也被叫做考公企
企劃的肝度一般分為兩種:養老企與肝企。養老企,顧名思義,主打的就是輕松休閑娛樂,不需要高強度地進行創作和互動;肝企,則需要參與者根據企主的要求,強制完成一些互動環節的創作。
雖說肝企耗肝,整得比上班還累,容易因高強度創作而疲憊,不過為了保證大家的創作積極性,企主一般也會準備更豐富詳細的故事線以及互動性較強的運營機制,以此進行“風險對沖”。
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而這些肝企里,比較常用的運營機制就是打卡制。當企劃的劇情進入某個關鍵節點時,企主要求玩家強制進行創作、給予互動的反饋來推動劇情的進一步發展,就像打卡一樣。
不過,也得益于企主的不斷Push,這類企劃的成員活躍度較高,也能比較順利地結束企劃。
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@虹光兒
另一種,則是與PF玩法異曲同工的積分制。作為更偏向于鼓勵創作的機制,在這類企劃中,玩家的作品成為了一種可置換的資源。
所以,一般一些高互動性的探索類企劃,或是PVP、PVE的對抗類企劃,會搭配它一起使用,為玩家提供換取探索點數或是劇情貨幣的途徑。
近兩年人氣特別高的OC企劃《島與鳥》,就采取了積分制。玩家通過創作換取貨幣,再使用貨幣駕駛飛船進行地圖探索,尋找寶藏。
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雖說運營機制看著有些眼花繚亂,但具體的玩法倒是能見到許多桌游、電子游戲的影子。
除了近期主流的探索類之外,這兩年因跑團的爆火,許多企主也開始參考《龍與地下城》,引入部分跑團要素,為玩家提供互動性——就比如前文我們提及的“穿越鱉太線”。
這類跑團企劃,可以隨機組隊、搜集線索、探索地圖,但也會遇到意外事件需要投骰子判定。所以,玩家往往得在設定階段就提前設置好OC的各屬性點數。如果判定沒有通過,自然也會出現撕卡,即角色死亡的情況。
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一些畫手老師還會很有儀式感地畫撕卡證明 @威武大蝦
當然了,傳統的角色扮演玩法,也依舊在企劃內流行。
有的企劃,可能只需要你簡單穿上OC的皮,通過群內語C來推動劇情;有的企劃,可能就得要求通過創作的方式,繪制或編寫差分劇情,在過主線的過程中進行展示。
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說了這么多,那要想參加OC企劃,又該去哪里報名呢?
事實上,如今B站、小紅書、微博等社交平臺,早已成為了OC企劃的主要信息集散地。你可以搜索“OC企劃招募”、“繪圈企劃”等關鍵詞來尋找正在開放報名的項目。
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如果想要更迅速、全面地瀏覽OC企劃的信息,那么ElfArtWorld這一網站,或許是更好的選擇。
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而當正式通過審核加入企劃后,主舞臺則又轉移到了QQ這塊二次元的自留地上。在這里,素不相識的玩家們,帶著各自精心孕育的“孩子”,踏上了一段波瀾的旅程。
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不過,參加OC企劃的過程也并非是事事順遂的。作為民間自發的活動,它終究缺乏足夠的流程化與規范化,過程體驗也因此良莠不齊。
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多數企劃很難順利走到“結企”的那一天,要么是企主因現實生活壓力中途跑路,要么是群聊隨著新鮮感褪去而慢慢冷卻,最終淪為一片沉寂的“死群”。
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而那些想要借此拓展社交圈的朋友,往往會敏銳地察覺到一種微妙的圈層壁壘:早早進入企劃的那批人,會率先形成緊密的小團體,他們的話語體系和互動習慣對新人并不總是友好。一些敏感的朋友可能因此陷入內耗,最終選擇默默退群。
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可即便存在著這些問題,OC企劃在OC人看來,依舊有著無窮的吸引力:
有人在這里廣結良緣,找到了一拍即合的創作搭檔;有人在這里錘煉畫技,從只會畫大頭貼的萌新成長為能夠駕馭復雜場景的畫手;有人在這里豐富了生活,讓平淡的日常多了一份來自虛構世界的期待。
甚至還有人半開玩笑半認真地說,玩企劃可以治療ADHD——因為這里既能滿足對新鮮感的渴求,又能從企友們那里獲得源源不斷的正向反饋。
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這些細碎的雀躍,讓我想起研究這個話題時最常聽到的問題,OC企劃到底有什么意義?它既沒有辦法變現,也無法為你博得多大的名聲,為什么還是有這么多人樂此不疲呢?
可對許多參與其中的創作者來說,意義似乎太縹緲,她們更愿意看到落到眼下的創作。而OC企劃,恰巧是她們費勁心力撬開現實縫隙所開辟出的“異托邦”。
在這一處精神飛地里,她們通過創造角色來探索自我的邊界,通過角色互動來確認情感的真實,通過社群歸屬來抵御個體的孤獨。
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她們也可以在角色身上注入更多自己的情感與思考,塑造出像王建軍這樣如蜉蝣般略過的“普通”角色。即便他從未真實存在過,但他背負的失落、迷茫,以及那座橫亙在父女之間的無形山脈,卻真切地存在于無數人的生命體驗中。
或許,這就是OC企劃的意義。它讓我們借虛構之筆,觸碰了最真實的人間。
參考:
BV1wfJuzYETd、BV1CnK7zWEk2
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