2026·02·04
液態玻璃要全面普及了。
在歷代 iOS 系統中,iOS 26 是存在感拉滿的一次更新。它加入了類 DC 調光、電話攔截機制、立體 3D 壁紙,以及半透明視覺的“液態玻璃”設計。
不過這一切僅僅只是剛剛開始,目前 iOS 26 只有系統 APP 界面,才具有半透明的界面,第三方 APP 還是維持原樣。這樣就會產生一個問題:操作系統跟 APP 的畫風完全不同,用起來有很強的割裂感。
App Store 新規
沒有人跟風的設計美學,只是在標新立異,而蘋果想要的不是做個異類,而是定義未來十年的手機界面設計標準。
近期,蘋果終于出手,液態玻璃終于要強制普及了。
蘋果“挾天子以令諸侯”,通過 App Store 來強行修正生態。根據蘋果開發文檔的最新要求,從 2026 年 4 月 28 日起。所有在 App Store 上架的應用、都必須用 iOS 26 的 SDK 來構建。
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這不僅僅只涉及 iOS ,其他操作系統比如 iPadOS、tvOS,也需遵循同樣的標準。若開發者拒絕跟進,則無法更新 APP 版本,后續不排除直接下架的可能。App Store 是唯一的分發渠道,開發者沒有拒絕配合的空間。
液態玻璃全面普及
為什么用 iOS 26 的 SDK 來構建開發 APP,就會加速液態玻璃普及?簡單來說,SDK 就是開發 APP 的設計規范,甚至可以說是“建造材料”。它包含系統 UI 控件、渲染動效框架、視覺材質、API、系統行為等等。
而從 iOS 26 開始,“液態玻璃”就已經融入了 SDK 的每個細節里。而很多 APP 大量使用了蘋果原生組件開發,只需要把 SDK 更新到 iOS 26 的版本,界面就會自動適配“液態玻璃”,或者至少會適配一部分。
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以前之所以沒變,是因為 APP 用的 SDK 還是以前的老版本。畢竟大部分程序員都相信“摸魚即正義”,沒有情況就是最好的情況。直到沒辦法必須得改代碼的時候,他們才會出手,蘋果只是給出了一個必須動手的理由。
跟最低系統無關
一些老系統用戶就開始擔心了:App Store 的最低 SDK 更新了,會不會影響 APP 的兼容性。
其實這兩者之間沒有關聯,蘋果只是要求 APP 必須用 iOS 26 的 SDK 打包,開發者依然可以選擇讓它兼容 iOS 15。
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因此,這并沒有任何不良的后果。
直觀一點的結果就是,從今年 5 月份開始,你將會看到越來越多,原生適配液態玻璃的第三方 APP。
而液態玻璃,也將會成為未來手機的默認美學。你覺得這是進步還是退步呢?
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