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新副本好蛋來超市,我寫了一首歌叫《蛋仔是一條魚》,用輕松歡樂的歌聲表達(dá)除了對(duì)這個(gè)地圖的一些不滿之處,那么究竟有哪些地方,這個(gè)地圖是需要進(jìn)行優(yōu)化的呢?
第一,關(guān)于寶箱的位置調(diào)整:好蛋來超市困難模式需要17萬驚魂幣才可以成功車?yán)铮麍?chǎng)游戲的時(shí)間是12分鐘,從開局的8點(diǎn)推著手推車到超市門口,需要用時(shí)到9點(diǎn),也就是說,24點(diǎn)前一定要回到車?yán)铮拍艹冯x成功,但是我們現(xiàn)在要去掉空跑假紅房的時(shí)間,那么就會(huì)造成我們時(shí)間上的大大流失,因此建議網(wǎng)易下次更新的時(shí)候,對(duì)寶箱位置進(jìn)行調(diào)整,可以在2-3個(gè)紅房子中增加一個(gè)寶箱的紅房子,不要制造太多的假紅房子,這樣是非常不正常的一種尋寶游戲體驗(yàn);
第二,爆率調(diào)整:因?yàn)槔щy模式需要17萬驚魂幣才能撤離成功,那么在寶箱爆率下如果出了好幾次1萬、1萬5這樣小物資的話,那就會(huì)增加撤離的難度,因?yàn)楣治镆矔?huì)越來越多,我覺得寶箱設(shè)置的金額可以在3萬以上,這樣就可以減少大家穿越尋找寶箱,最終導(dǎo)致撤離失敗;
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第三,怪物調(diào)整:雖然說困難模式的怪物會(huì)多一些,但是我覺得太多了也一些,我有一場(chǎng)最多打怪超過了50個(gè),可以想像一下,平均如果打一個(gè)怪需要5到10秒,50個(gè)怪浪費(fèi)了多少時(shí)間?12分鐘怎么夠做那么多事情呢?
第四,人魚新娘的調(diào)整:對(duì)于人魚新娘,遇見了就會(huì)馬上被吸引過去,然后變成了一條魚,那么在變成魚后又不能有任務(wù)道具讓隊(duì)友恢復(fù)和解救,只能是自己一直跳的回到車?yán)铮谶@個(gè)過程,很容易被打死,導(dǎo)致撤離失敗,那么我們是不是可以在變成魚后,比如20秒的時(shí)間、30秒的時(shí)間是魚,在這之后就可以變回蛋仔?或者安排讓自己變成魚的道具,這樣也可以增加游戲的互動(dòng)體驗(yàn)感。
第五,混沌之眼的調(diào)整:混沌之眼出現(xiàn)的位置,剛好是回車?yán)镒罱奈恢茫F(xiàn)在混沌之眼的傷害值過高,是否應(yīng)該調(diào)整一次20滴血這樣?或者說對(duì)蛋仔的攻擊速度再調(diào)慢一些,讓蛋仔有足夠的回到車?yán)锏臅r(shí)間,要知道出超市的時(shí)候,一定要到22點(diǎn)這樣了,如果還讓游戲玩家繞路回車?yán)铮黾訒r(shí)間,在撤離成功率上又會(huì)大大的降低。
我覺得一個(gè)游戲,最重要的是體驗(yàn),當(dāng)一個(gè)游戲的難度太大,那么體驗(yàn)感就很差,成年人在玩的時(shí)候都感覺到困難重重,連連失敗,更何況蛋仔派對(duì)這個(gè)游戲的群體是10后為主,那么對(duì)于小孩子玩游戲,怎么能讓難度升級(jí)那么多呢?
好蛋來超市的難度,導(dǎo)致大家現(xiàn)在覺得回到古堡,就跟回家的感覺一樣,我都想寫一首歌繼續(xù)吐槽了,你想當(dāng)古堡的難度系數(shù)很友好的時(shí)候,對(duì)比好蛋來超市的時(shí)候,是不是會(huì)有一種回家真好的感覺呢?
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作者:龔翔
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