歷經多年等待,2026 年最受期待的游戲之一《紅色沙漠》(Crimson Desert)現已登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平臺。Game Informer 為本作打出 7/10 分,在整體評測中分享了對這款開放世界 RPG 的全面印象,針對其廣袤的開放世界,編輯團隊也進一步拆解了它在主機平臺的運行表現。
PC 端:高配可獲極致體驗 老配置仍有優化空間
據 Game Informer 報道,若關注 PC 端的運行表現,簡而言之:PC 是游玩《紅色沙漠》的最佳選擇—— 這對于這類第三方游戲而言并不意外。若玩家擁有高性能 PC,可讓本作畫面表現拉滿;而得益于游戲廣泛的優化適配,即便配置較老的顯卡,也大概率能獲得不錯的視覺效果。不過由于玩家 PC 硬件差異極大(顯卡、CPU 等配置各不相同),PC 端的運行表現難以一概而論,這也是主機游戲的核心優勢:通常開箱即可暢玩,無需像 PC 端那樣進行繁瑣調試。
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PS5 Pro 端:三種模式各有取舍 視覺瑕疵明顯
Game Informer 執行編輯凱爾?希利亞德(Kyle Hilliard)與編輯團隊共同撰寫了這份主機性能報告,以下是 PS5 Pro 版本的體驗總結:
圖集展示了同一場景下三種模式的截圖:性能模式(Performance)、平衡模式(Balanced)與畫質模式(Quality),直觀呈現各模式的分辨率差異(性能模式 1080p、平衡模式 1440p、畫質模式 4K),而幀率表現無法通過截圖體現。
具體參數與體驗:
性能模式:1080p/60FPS
平衡模式:1440p/40FPS
畫質模式:4K/30FPS
編輯團隊測試后發現:可變刷新率(VRR)是獲得最佳體驗的必要條件。無論哪種模式(尤其是性能與平衡模式),關閉 VRR 后都會出現嚴重的畫面撕裂,即便在低人口區域也十分明顯。因此,若玩家使用支持 VRR 的電視(如 LG C 系列 OLED 電視),務必開啟 VRR,開啟后畫面撕裂問題會徹底消失。
但即便解決了畫面撕裂,性能與平衡模式下仍存在明顯的環境加載彈出(pop-in)問題:視野中景的植被、地形會突然加載,甚至山體巖石會以 “漸變” 的方式出現在畫面中,視覺體驗十分突兀 —— 盡管玩家聚焦于主角克利夫(Kliff),但周邊的山體、樹葉會不斷出現加載異動,嚴重影響沉浸感。畫質模式下這類問題則基本消失。
編輯團隊嘗試關閉電視的 120Hz 模式(有網友建議此舉可優化畫面),但實際效果微乎其微,僅略微提升了畫面銳度,核心的加載彈出問題并未改善。好消息是,游戲開篇階段的幀率表現穩定:性能模式 60FPS、平衡模式 40FPS 均能保持流暢;不過有玩家反饋,在人口密集的村莊、大型戰場等場景,幀率會出現明顯波動。
總結來看,當前階段畫質模式是相對最優選擇:4K 分辨率表現出色,30FPS 幀率穩定。但對于這款動作游戲而言,30FPS 并非理想選擇,本質上陷入了 “兩難”:要么忍受加載彈出與更低分辨率換取高幀率,要么選擇穩定低幀率換取精美畫質。開發商 Pearl Abyss 已發布補丁修復部分視覺問題,預計一個月后運行表現會有所改善。
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Xbox Series X 端:問題與 PS5 版趨同 輸入延遲成新痛點
Xbox Series X 版本的問題與 PS5 Pro 版基本一致,兩者運行表現近乎對等。圖集同樣展示了同一場景下三種模式的截圖,順序與 PS5 版一致。
開啟 VRR 后視覺表現同樣有所改善,但相比 PS5 版,編輯團隊并未遇到明顯的畫面撕裂問題;不過環境加載彈出仍是干擾體驗的核心問題,而更扎眼的是主角克利夫的胡須 —— 無論哪種模式(尤其是性能模式),胡須、毛發等細節都呈現出破碎、低分辨率的質感。
但最突出的問題是輸入延遲:按鍵與畫面響應之間存在明顯滯后,菜單滾動尤其緩慢,戰斗中也無法流暢打出連招或精準格擋,只能反復按 RB 揮劍,更像是在給寶可夢下達指令而非親自操作戰斗。
不過當環境加載完成后,游戲的遠景視覺表現仍令人印象深刻 —— 截圖場景正是 NPC 邀請玩家駐足欣賞風景的時刻,遠處的景觀細節與畫面質感值得肯定。
與 PS5 版一致,Pearl Abyss 已針對主機與 PC 版發布補丁修復視覺問題,未來幾周運行表現有望改善。但就目前而言,若玩家擁有足夠性能的 PC,它仍是游玩《紅色沙漠》的最佳選擇。
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