據wccftech報道,索尼首席系統架構師Mark Cerny近日向Digital Foundry透露,基于索尼與AMD聯合研發技術的“等效幀生成庫”,未來有望登陸“PlayStation平臺”,但今年內不會有相關更新。
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Cerny同時澄清,本周剛在PS5 Pro上推送的PSSR 2.0,采用了與AMD最新超分辨率技術(FSR 4.1)相同的核心算法。而幀生成技術同樣源自雙方更大規模的合作項目。
不過,索尼尚未明確幀生成技術會率先登陸哪一平臺。Cerny在表述中使用的是“PlayStation平臺”,而非直接點名PS5 Pro。此外,他還表示今年不會再有相關發布,這意味著該技術可能會在未來通過PS5 Pro更新、下一代PlayStation主機,或兩者同時實現。
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需要說明的是,PS5上已有《不朽者傳奇》《第一后裔》等游戲通過AMD FSR 3實現了幀生成功能。但即將推出的官方版本將更為先進,包含FSR Redstone引入的一系列基于機器學習的改進,例如大幅減少畫面偽影與拖影問題。
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