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年前游戲賽道熱度不減。
作者 |筆鋒
來源 |投資家(ID:touzijias)
年前游戲賽道熱度不減。
一邊是《黑神話:悟空》余溫未散,3A國產游戲的情緒還在發酵;一邊是AI生成內容、云游戲、XR概念輪番刷屏,各大廠商瘋狂開啟春節“發福利”模式,資本市場對“算力+內容”的組合再次抬頭。熱鬧是真熱鬧,故事也是真好講,但真正藏在熱度背后的,不是玩家的興奮,而是算力的爭奪。
就在大家盯著屏幕里的“打打殺殺”時,資本市場卻傳出了一個硬核消息:一家撐起半個國產云游戲賽道,給游戲做“實時云渲染”的隱形大佬——安徽海馬云科技股份有限公司(海馬云)在中金公司、招銀國際的聯手保薦下,正式向港交所發起沖擊。這是它在招股書失效后的二次遞表。
說出來你可能不信,這家即將IPO的公司,2025年前10個月營收剛沖到5.84億,在中國云游戲渲染市場拿下17.9%的份額,穩居市場第一,背后站著中國移動、巨人網絡、優刻得,估值更是直奔25億元。
一
云游戲曾被視為下一個“游戲的終極形態”。
想象一下這樣的未來:你不用買幾千塊顯卡,也不用換主機,任何老手機、老筆記本、甚至智能電視都能直接玩高端3A大作。這種省錢的“顯卡+主機”玩法,曾讓無數玩家和投資人癡狂。
原因并不復雜,傳統主機和高端PC有多燒錢,大家都清楚。一張像樣的顯卡幾千起步,整機輕松破萬。游戲越做越卷,畫面越堆越狠,錢包越掏越空,硬件廠商在“收割”,玩家在“續命”。云游戲給出的答案很簡單:別買了,算力搬走,把電腦塞進機房。你手里的設備,只負責看畫面、點按鈕;真正干活的,是遠端的服務器。你點一下,它算完,再把畫面推回來。聽著像直播,其實是“遠程操控高配主機”。
一次性買斷,變成按需付費;重資產,變成訂閱制,這就是資本最愛的故事。更關鍵的是,網絡環境變了。5G鋪開,寬帶提速,延遲肉眼可感地往下掉。以前卡成PPT,現在至少能玩,技術條件到了臨界點,市場情緒自然被點燃。
數據也很能打。過去幾年,全球云游戲市場規模從幾十億美金往上沖,年增速甩開傳統游戲一大截,國內市場從邊緣賽道變成百億級盤子,滲透率還低得可憐。低基數,高增長。典型的“想象空間巨大”。
當游戲跑在云端,真正值錢的,不是終端設備,而是機房里的GPU。誰掌握算力,誰就掌握定價權,服務器越多,調度越穩,單位成本越低,護城河就越深。這邏輯,跟云計算當年的打法一模一樣。
而另一邊,內容也在瘋狂加碼。3A大作越來越卷,光影拉滿,物理引擎堆到極致,普通玩家的電腦卻沒跟上。升級成本越來越高,體驗門檻越來越陡,矛盾越來越明顯。于是云游戲成了一個“看上去必然發生”的趨勢:既解決硬件焦慮,又制造新的算力需求,可謂一箭雙雕。
故事好講,但賬不好算。機房不是免費的,GPU不是白菜價。電費、帶寬、運維,全是持續燒錢。用戶不夠多,成本就攤不薄;規模上不去,現金流就頂不住,很多公司增長飛快,虧損更快。
所以這個賽道很魔幻,敘事拉滿,未來感拉滿,可財報常年流血。它像極了每一個“下一代基礎設施”的早期階段。趨勢是真的,需求也是真的,但要活到規模拐點,需要錢,需要耐力,更需要時間。
二
低調的“隱形大佬”。
他不做游戲、不造硬件,卻撐起了半個國產云游戲賽道。
要看懂海馬云,先看它的創始人黨勁峰。通信科班出身,北郵本科,重郵碩士,畢業直接進普天信息,標準大廠路徑。鐵飯碗在手,履歷也干凈漂亮,沿著這個路子走下去,他的人生本該很穩。往上爬,熬資歷;或者跳去互聯網大廠,年薪翻倍。按常理來說,怎么選都不差,但他偏偏不按劇本。
2013年,游戲還是端游和手游的天下,網吧里全是《英雄聯盟》《穿越火線》,手機上刷《天天酷跑》。沒人聊云游戲,更沒人相信“點開就玩3A”,那時候談云端跑大作,像講科幻。可黨勁峰看到了另一面:中國有上億玩家,不是不想玩3A,是玩不起。一張好顯卡幾千塊,一臺主機上萬,學生黨、打工人,只能圍觀。廠商也難,不同品牌,不同配置,適配需要時間。況且,錢砸下去,體驗還不一定穩。
于是,他抓住一個核心判斷,把游戲搬到云端,算力放服務器,終端只負責接畫面。手機、電腦、電視,只要聯網,都能跑高配大作。玩家省錢,廠商省心;邏輯簡單,想象力巨大。念頭一起,他直接辭職,拉上伙伴創業,在北京成立海譽動想,也就是海馬云的前身。
故事很燃,但現實很冷。那幾年,云游戲就是“空中樓閣”,沒人相信它能落地,投資人更是避之不及。畢竟“燒錢快、回報慢”,誰也不想做賠本買賣;算力貴,帶寬貴,全是重資產。熬下去,就成立當時唯一選項。轉折點在2023年,黨勁峰做了個關鍵決定,總部從北京搬到合肥。合肥有政策,有國資,有更低的算力成本,這對燒錢的海馬云來說,無疑是“雪中送炭”。
事實證明,這個決策救了海馬云。遷到合肥后,海馬云很快拿到了合肥高新控股、合肥產投的投資,還和中國移動咪咕文化達成了深度合作,終于擺脫了“缺錢”的困境。把沒人看好的“冷門賽道”,做成了到資本追捧的“香餑餑”。
三
真正讓它出圈的,除了資本的押注,還一個爆款游戲的“神助攻”。
2024年8月,《黑神話:悟空》全球發售,狂銷2000萬份,打破了國產3A游戲的紀錄。但很多人不知道,這款需要高配顯卡才能流暢運行的大作,之所以能讓千萬普通玩家“零門檻”體驗,全靠海馬云的技術支撐。也正是因為《黑神話》的爆火,海馬云吃到了這波紅利,徹底出圈。
更厲害的是,截至2025年10月底,海馬云的平臺上,已經承載了超過32000款游戲。除了《黑神話:悟空》,還有《原神》這種國民級開放世界游戲,頭部IP基本覆蓋。它不在臺前,但在底層。別人卷內容,它卷算力;別人拼流量,它拼調度能力。這家公司,從幕后服務商,變成“國產游戲基礎設施”的一環。這也為它的IPO,添上了最亮眼的一筆。
海馬云能沖擊IPO,最耐人尋味的一點是,它的朋友圈簡直是“全明星陣容”。
翻開股東名單,中國移動旗下的咪咕文化持股13.62%,巨人網絡持股11.96%,優刻得(UCloud)持股7.3%。這種特殊背景,也給海馬云帶來了驚人的數據表現。2022年到2024年,海馬云的營收從2.9億元狂奔到了5.2億元。而最新的數據顯示,2025年前10個月,它的營收已經殺到了5.84億元,增長勢頭非常兇猛。更恐怖的還有市場統治力,在中國云游戲這個垂直細分賽道,海馬云的市場份額是17.9%,排名全國第一。全國前十大游戲參與者,幾乎有九個都是它的客戶。
但這種高速增長的背后,卻隱藏著一個讓投資人有些“糾結”的關系:大客戶依賴。咪咕文化不僅是二股東,還是它的“大金主”。在過去的報告期內,咪咕文化貢獻的收入一度占到海馬云總收入的40%以上。這種感覺就像是,你在給家里干活,家里給你發工資。雖然穩定,但市場難免會疑慮。
有意思的是,雖然營收在漲,但海馬云還沒賺到錢。2022年到2024年,它分別虧了2.45億、2.18億、1.86億。雖然虧損在逐年收窄,但2025年前10個月依然錄得1.49億元的虧損。原因很簡單,因為這行太“吃設備”了。因為它每年都要投入巨資購買昂貴的GPU顯卡和支付高額的帶寬費。這種“重資產”模式,讓海馬云在現金流上顯得有些捉襟見肘。
海馬云雖然目前排名第一,但它的競爭對手名單里,始終繞不開兩座大山:騰訊云和阿里云。在云計算領域,騰訊和阿里是全能選手,它們有自己的機房、自己的帶寬,甚至有自己的游戲工作室。當這些巨頭決定在“云渲染”這個細分賽道加碼時,像海馬云這樣的獨立第三方廠商,面臨的競爭壓力是指數級的。
對于海馬云來說,沖擊IPO不僅僅是為了讓股東們套現離場,更是為了在這個充滿不確定的AI和云游戲時代,給自己買一張繼續留在牌桌上的門票。你覺得,在這個顯卡比金子還貴的年代,這種“算力包租”的生意,能長久嗎?
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