IT之家 2 月 18 日消息,蘋果公司昨日發布 visionOS 26.4 Beta 1 更新,引入支持英偉達 CloudXR 及“注視點流傳輸”(Foveated Streaming)技術。
支持英偉達 CloudXR
IT之家注:英偉達 CloudXR 是基于 NVIDIA RTX 技術的流媒體解決方案,支持將高保真的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)內容從遠程服務器流式傳輸到便攜式設備上。
更通俗解釋就是一種讓頭顯“借用”遠程電腦顯卡的技術,就像是用手機玩云游戲,復雜的畫面由遠處的超級電腦算好,直接發視頻給你的頭顯看。
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visionOS 26.4 進一步打破生態壁壘,由于 NVIDIA CloudXR 是目前 VR 領域廣泛采用的第三方流媒體技術,原生支持該協議意味著現有的海量 PC VR 游戲和高算力工業軟件,將能以更低的成本、更優的體驗移植到 Apple Vision Pro 平臺。
引入支持“注視點流傳輸”技術
“注視點流傳輸”核心邏輯在于智能分配算力與帶寬。系統會實時調用 Apple Vision Pro 的眼球追蹤數據,精準判定用戶的視線焦點。在用戶注視的區域,系統會傳輸最高質量的畫面;而在視線周邊的余光區域,則適當降低畫質。這種策略在用戶幾乎無法察覺差異的前提下,極大減輕了數據傳輸壓力,確保了云端串流體驗的流暢性。
此次更新最令人興奮的特性在于支持“混合圖層渲染”。根據蘋果開發者文檔,開發者可以疊加本地生成的空間內容與遠程流式傳輸的內容。
蘋果為了展示這一技術的潛力,官方舉了兩個具體案例:賽車游戲與飛行模擬器:
在開發一款賽車游戲時,車內的儀表盤、方向盤等近景細節可由設備本地的 RealityKit 實時渲染,以保證交互的瞬時響應;而窗外極度消耗顯卡性能的動態風景、光影效果,則由遠程高性能電腦或云服務器運算后流式傳輸至頭顯。
在飛行模擬應用中,復雜的駕駛艙儀表盤由 Apple Vision Pro 本地芯片驅動,確保讀數清晰銳利;而窗外宏大的地表景觀、天氣系統則通過云端渲染。
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