近日《識質存在》總監趙容熙和獨立動畫導演龜山陽平接受日媒Fami通采訪,討論了角色設計與3D效果等內容。趙容熙透露在設計小蘿莉機器人戴安娜時,團隊遇到一些問題——如何才能體現她的機器人特征。
趙容熙說:“在制作游戲時,你會面臨各種各樣的規定,這些規定會在一定程度上限制你的表達。我們真的很想讓戴安娜這個角色擁有豐富多樣的表情,而這恰恰是因為她是一個機器人,而不是一個活生生的人類。但最終我們遇到了很多困難,甚至在她的視覺設計方面也是如此。”
趙容熙認為,按照傳統方式“通過更夸張、卡通化的表情,從而展現戴安娜的機器人特征”對團隊來說會相當具有挑戰性。
“要做出更直接的表情真的很難,比如像《阿拉蕾》里的阿拉蕾那樣,直接把頭從身體上拿下來……因此,我嘗試通過她的一些細微動作來傳達出機器人的感覺。”
隨后他補充稱,由于這款游戲是面向全球發行而開發的,開發人員必須注意如何處理某些文化層面的敏感話題。“說實話,要成功地將一些敏感內容融入游戲中,其實相當困難。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.