張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
必須用小游戲擴(kuò)大戰(zhàn)果,
就和當(dāng)年手游全球席卷那般。
原神從沒有在被模仿中被超越。
但在海外,正在被另一股勢(shì)力超越,至少在盈收上。
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中國(guó)游戲與世界互動(dòng),近來(lái)喜訊頻頻。
從宏觀數(shù)據(jù)看,在全球貿(mào)易摩擦加劇的背景下,游戲出海成為激活服務(wù)貿(mào)易發(fā)展的新動(dòng)能。
《2025中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》顯示,2025年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為204.55億美元(約合1440.26億人民幣),同比增長(zhǎng)10.23%,連續(xù)第六年超過千億元。
從市場(chǎng)產(chǎn)品看,2024年《黑神話:悟空》席卷全球后,2025年,多款中國(guó)游戲出海捷報(bào)頻傳,《燕云十六聲》更是全球上線40分鐘玩家突破50萬(wàn),橫掃20個(gè)國(guó)家和地區(qū)暢銷榜前十。
以金庸武俠世界為藍(lán)本的開放世界游戲《金庸群俠傳》近期發(fā)布首個(gè)PV及實(shí)機(jī)演示視頻,迅速登上多個(gè)平臺(tái)熱搜,播放量突破600萬(wàn)次。
同時(shí),2026年首月,中國(guó)游戲海外掘金熱不減。
時(shí)代財(cái)經(jīng)以海外上線3年以上且海外雙端收入躋身Top50的中國(guó)手游為篩選標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布《2026年1月中國(guó)游戲出海常青榜》。
位居前三的是《Gossip Harbor》(浪漫餐廳)、《原神》、《PUBG MOBILE》3款出海熱門手游,1月海外雙端收入分別達(dá)到6451.85萬(wàn)美元(約為4.46億元)、4683.33萬(wàn)美元(約為3.24億元)、3512.49萬(wàn)美元(約為2.43億元)。
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其后,《勝利女神:妮姬》《Mobile Legends: Bang Bang》《Puzzles & Survival》1月海外雙端收入均超過2000萬(wàn)美元,分別為2427.06萬(wàn)美元(約為1.68億元)、2414.62萬(wàn)美元(約為1.67億元)、2051.99萬(wàn)美元(約為1.42億元)。
此外,《Merge Cooking》此次為首次入榜,便“殺入”榜單前十,1月海外雙端收入為1474.49萬(wàn)美元(約為1.02億元)。
另?yè)?jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布了2026年1月中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的收入及下載量排行榜顯示:在今年1月出海手游收入榜上,小游戲品類表現(xiàn)依舊強(qiáng)勁,繼續(xù)牢牢占據(jù)收入前三席位。
其中,《Gossip Harbor》超越2025年整年位居月度榜單榜首的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下《Whiteout Survival》(無(wú)盡冬日),首次奪得出海手游收入榜的冠軍。
《Gossip Harbor》的創(chuàng)新點(diǎn)主要在于將合成玩法和劇情故事相結(jié)合。
在劇情上,該游戲圍繞一位單親媽媽“重啟人生”,修復(fù)餐廳的勵(lì)志故事展開;核心玩法為“合成”,玩家需要通過合成不同物品來(lái)完成訂單和賺取金幣,從而解鎖更多主線故事,并逐步修復(fù)被燒毀的餐廳。
本期該游戲憑借全新冬季主題活動(dòng)上線,疊加同步推出“Snowcap Season”通行證、“Snow to Spring”卡牌相冊(cè)等多檔活動(dòng),帶動(dòng)海外收入環(huán)比再漲4%,下載量激增136%。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下爆款《Whiteout Survival》與4X 策略游戲《Kingshot》則分別位列1月出海收入榜第二名、第三名。
有意思是的是,兩個(gè)榜單的第一名無(wú)可爭(zhēng)議,倒是第二名看似有疑惑。
在時(shí)代財(cái)經(jīng)的榜單上,《Whiteout Survival》其實(shí)也有上榜。
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在《2026年1月中國(guó)游戲出海潛力常青榜》,并以8417.65萬(wàn)美元的海外雙端收益,實(shí)質(zhì)上壓過了常青榜的前兩名。
換言之,只是統(tǒng)計(jì)口徑不同,但兩款小游戲,都比《原神》在海外更吸金。
2026年的中國(guó)游戲出海之路,將走向何方?
對(duì)此,時(shí)代周報(bào)記者張照和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
必須用小游戲擴(kuò)大戰(zhàn)果,就和當(dāng)年手游全球席卷那般。
國(guó)產(chǎn)游戲需要進(jìn)一步擴(kuò)大出海勢(shì)頭,保證全球收入領(lǐng)先地位。具體來(lái)說(shuō)需要三個(gè)趨勢(shì)齊頭并進(jìn):
一是以手游、頁(yè)游和小游戲?yàn)橹鞯漠a(chǎn)品出海。
二是并購(gòu)、投資等方式推進(jìn)的資本出海。
三是品類出海,即在主機(jī)游戲、VR游戲、AR游戲等較高游戲技術(shù)上進(jìn)行突破。
同時(shí),將人工智能技術(shù)運(yùn)用到游戲研發(fā)之中,逐步成為海外游戲主機(jī)廠商、數(shù)碼廠商如蘋果的第三方內(nèi)容提供方。
這些都是可以供當(dāng)下游戲公司出海所選擇的賽道,且無(wú)塞車問題。
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在游戲鄙視鏈最末端的小游戲,則是奇兵。
目前中國(guó)小游戲在海外的成功,和手游一樣,在于國(guó)外游戲鄙視鏈里,小游戲更加被鄙視,以至于是空白。于是,國(guó)產(chǎn)小游戲填補(bǔ)了這個(gè)海外空白。
小游戲免安裝特性,也可以刺激用戶為了休閑而短時(shí)體驗(yàn),進(jìn)而可能被黏住。
對(duì)于年齡已經(jīng)到中年、缺少游戲時(shí)間但氪金能力強(qiáng)的玩家而言,不失為一種選擇。
例如《Gossip Harbor》的成功,就在于此類小游戲的輕便和休閑,是這一品類的主要賣點(diǎn)。
模擬經(jīng)營(yíng)類游戲由于較為接近生活,又可以印證某些創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想。
同時(shí),其合成玩法又區(qū)別于三消,會(huì)形成合成新品類的意外驚喜,其偶遇的獲得感,很容易黏住用戶。
總而言之,小游戲是否長(zhǎng)紅,其實(shí)不重要。
大廠擁有許多陳年游戲,都可以小游戲化。
其核心要義和當(dāng)年各種傳奇類游戲一刀999來(lái)吸引中年玩家的套路一致,在短平快吸金能力和較低研發(fā)成本上來(lái)看,其層出不窮也就有了根源。
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