原標題:游戲障礙:需要警惕的“數字時代流行病”
什么是游戲障礙?不只是“愛玩”。
寒假期間,五年級學生家長丁女士因孩子抵觸作業、沉迷手機游戲而備感頭疼。
“這可能是游戲障礙,也就是俗稱的‘游戲成癮’。”甘肅省疾病預防控制中心精神衛生科科長潘偉民介紹,2019年,國家衛生健康委指導相關學會發布《游戲障礙防治專家共識(2019版)》,參照世界衛生組織ICD-11標準,正式將游戲障礙納入公共衛生與精神健康關注范疇。作為“數字時代流行病”,游戲障礙并非小眾問題,需要家庭、學校和社會共同重視、科學防范。
潘偉民指出,游戲障礙是有明確醫學標準的行為成癮,和普通愛玩游戲有本質區別,核心特征為失控、優先、持續、惡化。失控是對游戲的開啟、時長、場景無法自主控制;優先是把游戲放在學習、家庭、社交等一切活動之前;持續是明知有負面影響,仍繼續甚至增加游戲時間;惡化則是導致個人、家庭、學業等核心功能嚴重受損。他特別強調,該行為模式需持續至少12個月方可確診,癥狀極重者可適當縮短觀察周期。
流行病學現狀:青少年面臨的風險
當前游戲障礙在全球高發,青少年是發病率最高的群體,國內多項研究也證實,青少年是游戲障礙的高危人群。潘偉民表示,甘肅省內大規模游戲障礙流行病學調查數據仍在完善,但結合國內整體情況、鄰省研究數據,以及省內青少年學業壓力、智能設備普及程度、部分地區課余文化活動單一等現實條件,甘肅青少年面臨的游戲障礙風險不容忽視。
核心高危因素:性別上,男性青少年患病風險遠高于女性;共病方面,游戲障礙常與抑郁癥、焦慮癥、注意缺陷多動障礙相伴出現,相互加重;環境上,家庭關系緊張、學業受挫、現實社交困難、課余生活匱乏的孩子,更容易沉溺游戲尋求慰藉、逃避現實。
識別預警信號:您的孩子“沉迷”了嗎?
潘偉民提醒,家長可從四大維度觀察孩子是否出現游戲沉迷預警信號。
行為變化:空閑時間全部用來玩游戲、無法自控停止,為玩游戲撒謊、逃學,作息紊亂、睡眠嚴重不足;
情緒變化:不玩游戲時煩躁易怒、焦慮低落,玩游戲后情緒立刻亢奮;
興趣變化:放棄原本喜歡的運動和課外活動,疏遠親友、脫離現實社交;
功能損害:學習成績大幅下降,忽視個人衛生,常因游戲和家人發生激烈沖突。
科學防治:家庭是第一道防線
潘偉民強調,預防和干預游戲障礙,核心是打造溫暖、支持性的家庭環境。首先要以溝通代替對抗,杜絕粗暴責罵和強制禁止,理解孩子沉迷游戲的根源——是追求成就感、社交歸屬感,還是逃避現實壓力,并一起尋找現實中的替代方式。
其次要和孩子平等協商,制定全家共同遵守的“家庭媒介使用規則”,明確非學習用屏幕的使用時長、場景,堅持睡前統一存放電子設備等要求,全家嚴格執行。同時要豐富孩子的現實生活,多開展家庭戶外出行、體育鍛煉、文化參觀等活動,培養多元興趣,用真實的成就感和親密的人際交往填補內心空虛。此外,家長要做好榜樣,主動控制自身屏幕使用時間,樹立健康生活的正面示范。
尋求專業幫助:何時及如何求助
潘偉民提醒,若孩子游戲行為符合失控、優先、持續、惡化的核心特征,家庭自主干預無效,一定要及時尋求專業醫療幫助。家長可帶孩子前往省內精神衛生專科醫院、綜合醫院心理科或精神科,接受專業規范的評估診斷。目前主流有效的治療方式有:認知行為治療,糾正孩子錯誤認知和沉迷習慣;家庭治療,優化家庭溝通與互動模式,營造利于康復的家庭氛圍。若孩子伴隨重度抑郁、焦慮等癥狀,醫生會評估是否需要藥物輔助治療。
“游戲障礙可防、可控、可治,關鍵在于早識別、早干預。”潘偉民呼吁,學校、家庭與社會形成合力,不污名化電子游戲,重點引導青少年養成健康自律的數字生活習慣,提升心理適應能力,為青少年健康成長筑牢屏障。
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