在 Iron Forge 這樣的高強度拼搭比賽中,觀眾往往會反復看到一些熟悉的名字——社交平臺活躍、作品傳播度高、早已是圈內“老面孔”。不過,并不是所有頂級拼搭者,都習慣把作品放到聚光燈下
Peter,就是這樣一位相對低調的創作者。
在 2026 年 Iron Forge 中,他一路闖進前 8,用作品本身證明了自己。題材跨度大、配色大膽、零件理解力極強,是他在本屆比賽中給人留下的最直觀印象。
甜口開局:從蛋殼零件開始的糖果世界
第二輪比賽中,種子零件是“蛋殼”。Peter 沒有走生物或結構路線,而是直接把它帶進了甜品世界。
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這件糖果主題作品的完成度非常高:蛋殼零件既是主體造型的一部分,也成為視覺語言的起點,讓人一眼就能聯想到糖果櫥窗、甜點陳列臺這樣的場景。整體并不復雜,但配色干凈、主題明確,是那種“看著就很舒服”的作品。
咸口切換:壽司制作臺的零件再解讀
如果說甜品展示的是色彩控制力,那么這座壽司制作臺,更能體現 Peter 對零件用途的再理解。
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大量人仔椅被用作魚鱗、魚骨,甚至是海苔的包裹層,零件本身的結構特征被完整保留下來,卻又自然地融入到食物主題中。你能看出這是“椅子”,但也完全不妨礙你把它當成“壽司的一部分”。
這種平衡感,正是 Iron Forge 比賽中非常吃香的一點。
第三輪:在發動機缸體中找到秩序感
來到第三輪,種子零件變成了發動機缸體。
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Peter 給出的解法并不張揚,而是從零件本身的幾何特性入手,構建出一種規則而優雅的鑲嵌式圖案。
機械感依舊存在,但已經退居幕后,取而代之的是一種節奏感很強的重復結構。
回顧經典:蛋殼國際象棋
這件作品走的是完全相反的路線:造型克制、結構清晰,沒有多余裝飾,卻非常“正”。如果說前面的甜品和壽司偏創意展示,那這副棋盤更像是一次對經典形式的致敬。
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一點玩心:烏龜、英雄與糖果
當然,Peter 并不總是那么“理性”。
這只大量使用人仔椅拼搭的烏龜,顯然在向某些經典角色致意。至于它到底能不能玩滑板、能不能對抗 Shredder,那就見仁見智了——至少態度是到位的。
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在奇幻英雄主題中,Peter 再次回到蛋殼零件,塑造了一只為自己打造堅固外殼的寄居蟹戰士。人仔披風的運用非常聰明,顏色與蛋殼高度匹配,讓整個造型在復雜之余依然保持統一。
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糖果主題也沒有缺席。復古棒棒糖的設計,將蛋殼與糖果色球形零件組合在一起,再通過水晶件和彎管表現“被舔過”的狀態,小細節非常加分。
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最后的提醒:別忘了刷牙
在展示了這么多甜食之后,如果不順手來點“售后服務”,多少有點說不過去。
好在 Peter 想得很周到——一把電動牙刷加上一支牙膏管,為整個作品合集畫上了一個既幽默又合理的句號。
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