盡管卡普空憑借近幾部《生化危機(jī)》作品廣受好評(píng),但系列早期的開(kāi)發(fā)歷程并非一帆風(fēng)順。據(jù)外媒PcGamer報(bào)道,《生化危機(jī)2》曾在開(kāi)發(fā)進(jìn)度完成約70%時(shí)被徹底推翻,原始版本后來(lái)被粉絲稱為《生化危機(jī)1.5》。而《生化危機(jī)4》同樣歷經(jīng)多次方向調(diào)整才最終成型。
近日曝光的1998年采訪資料揭示了《生化危機(jī)2》的幕后故事。編劇杉村升在采訪中表示,他加入項(xiàng)目時(shí)發(fā)現(xiàn)被取消的“1.5版本”存在嚴(yán)重問(wèn)題:“初代作品中那種由斯賓塞洋館、盔甲陳列室、珠寶盒等元素營(yíng)造的詭譎氛圍全被抹去,取而代之的警局過(guò)于現(xiàn)代化,整個(gè)場(chǎng)景顯得異常冰冷潔凈,這不像《生化危機(jī)》。”
杉村升給出的首要建議便是推翻重寫(xiě)。當(dāng)團(tuán)隊(duì)將警局從現(xiàn)代建筑改為老舊美術(shù)館后,有成員提出“這種地方隨意放置徽章會(huì)很奇怪”。對(duì)此,杉村升的解決方案頗為獨(dú)特:“那就讓警局長(zhǎng)官變成怪胎好了。”由此誕生的艾隆斯局長(zhǎng)——那位暗中收受安布雷拉賄賂、面帶詭異笑容的角色——成為系列經(jīng)典反派之一。
面對(duì)“不夠真實(shí)”的質(zhì)疑,杉村升在采訪中回應(yīng)道:“真實(shí)感取決于說(shuō)服力與信念,只要內(nèi)在邏輯自洽,荒誕也能顯得真實(shí)。”
有趣的是,時(shí)任導(dǎo)演三上真司起初對(duì)此持保留態(tài)度:“說(shuō)實(shí)話,杉村想把艾隆斯寫(xiě)成怪胎時(shí),我其實(shí)是反對(duì)的。”但隨著開(kāi)發(fā)推進(jìn),整個(gè)團(tuán)隊(duì)逐漸投入其中。據(jù)他透露,負(fù)責(zé)制作局長(zhǎng)密室通道火炬的員工甚至?xí)鲃?dòng)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):“局長(zhǎng)舉行儀式時(shí)就用這些點(diǎn)火!”
外媒總結(jié)道,正是這種開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作自由,讓《生化危機(jī)》系列中看似無(wú)厘頭的謎題設(shè)計(jì)——如往雕像上鑲嵌寶石、解碼天文符號(hào)等——在數(shù)十年間保持著驚人的一致性,甚至成為生存恐怖游戲的核心標(biāo)識(shí)。從近期試玩信息來(lái)看,即將推出的系列新作《生化危機(jī):安魂曲》仍延續(xù)著這一“自洽的荒誕”傳統(tǒng)。
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