
![]()
Wowhead 對《魔獸世界》副游戲總監 Paul Kubit、首席戰斗設計師 Dylan Barker 的獨家深度訪談,是暴雪官方對《地心之戰:午夜》資料片第一賽季核心 PvE 玩法、終局內容設計理念與改動細節的首次集中官方解讀,核心回應了玩家關注的副本難度、成長體系、追趕機制等核心問題。
賽季團本上線規劃:第一賽季將分階段上線 3 個團隊副本,分別為虛空之塔(Voidspire)、夢境裂隙(Dreamrift)、進軍奎爾丹納斯(March on Quel’Danas),將于 3 月 17 日當周隨全球服務器維護同步開啟首輪團本,分批次解鎖普通、英雄、史詩、隨機團隊與故事模式全難度。
核心機制重大調整:正式取消團本名望進度條與預定的每周傷害 / 治療加成機制,不再設置強制追趕的固定數值增益。官方將以玩家裝備自然成長為核心,僅通過實時監控團本通關率做柔性平衡性調整,讓玩家可按自身節奏參與團本,同時避免數值膨脹導致 BOSS 挑戰難度快速貶值。
![]()
套裝與獎勵相關:對賽季職業套裝的代幣獲取機制做出優化調整,相關完整細節將配合版本補丁逐步披露;同時明確賽季套裝將圍繞各職業核心玩法做差異化設計,規避同質化問題,強化職業特色。
基礎內容與時長設定:確認賽季將上線 8 個全新地下城,同時敲定地下城的標準限時時長為 30 分鐘,開發團隊判定該時長是玩家保持副本專注度的最優區間,已針對測試服中部分地下城的限時要求、BOSS 數值與技能機制做了針對性優化。
大秘境核心規則敲定:針對大秘境獎勵上限的玩家預期,最終維持了原有的層數設計,未做大幅上調;同時確認資料片正式上線后至賽季開啟前,全 8 個地下城的史詩 0 難度將提前開放,供玩家提前熟悉副本機制與積累基礎裝備。
副本平衡性優化:測試階段已完成多輪地下城調整,包括下調風行者之塔部分技能傷害、邁薩拉洞穴首領生命值,優化魔導師平臺、薩隆礦坑的限時時長與機制判定,提升副本體驗的流暢度。
點下方留言 分享你的觀點
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.