過去幾年,游戲行業對多人游戲的押注可謂不遺余力——以至于這個品類已經變得極度飽和,玩家也開始審美疲勞。為了打磨出那款“完美”的服務型游戲,發行商們已經燒掉了數億美元的真金白銀。
但玩家并不買賬,事實上,多項研究和案例都表明,玩家對這類游戲興趣寥寥。最近一項接近百萬票的投票再次印證了這一點:超過半數的受訪者直言——他們根本不在乎多人游戲。
FaulesGaming發起了一項投票,短短20小時內就吸引了83.4萬人參與。問題是:“隨著時間的推移,你對以下哪項越來越不在乎?”選項有四個:畫面、故事、難度、多人。
不出所料,“多人”選項一騎絕塵拿下最高票,其次是畫面,然后是難度,最后是故事。結論已經相當清晰:真正能把人拴在游戲里的,還得是一個好故事。
評論區里有一條高贊留言說得更直白:“如果一款游戲好玩、故事好、角色有魅力,就算它畫面像PS1,我也照樣玩。”
這邏輯很合理——單機游戲可以經久不衰,而多人游戲往往發售幾年后就查無此游了。畫面也是玩家會稍微在意的一點。但說實話,這幾年畫面已經到了一個瓶頸期——再往上卷也沒什么空間了。開發者真正能卷的,其實是美術風格和細節打磨。
難度方面因人而異,但近些年隨著魂系游戲的崛起,玩家對高難度作品的接受度確實越來越高。
至于故事是不可或缺的,缺了這一環,游戲基本就涼了。哪怕其他地方做得近乎完美,只要敘事拉胯,整個體驗都可能崩塌。
你們對此怎么看呢,認可該投票嗎?歡迎來評論區討論。
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