IT之家 2 月 27 日消息,消息源 Jason Schreier 透露,索尼正評(píng)估收緊自家 PlayStation 跨平臺(tái)策略,包括《漫威金剛狼》等游戲后續(xù)預(yù)計(jì)不會(huì)登陸 PC 平臺(tái)。
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作為比較,目前索尼的策略通常是實(shí)時(shí)服務(wù)性多人游戲首發(fā)同步登陸 PC / PS5,而敘事類單機(jī)大作將在 PS5 平臺(tái)獨(dú)占一段時(shí)間再登陸 PC 平臺(tái)。而 Jason Schreier 認(rèn)為后續(xù)索尼會(huì)進(jìn)一步提升敘事類單機(jī)大作 PS5 獨(dú)占時(shí)間,甚至永遠(yuǎn)不會(huì)將這些游戲搬上 PC 平臺(tái)。
至于原因,Jason Schreier 表示,索尼發(fā)現(xiàn)將自家游戲搬上 PC 平臺(tái)影響 PS5 主機(jī)銷量及用戶忠誠(chéng)度,并且游戲移植到 PC 平臺(tái)成本較高,銷售回報(bào)其實(shí)并不明顯。
參考 Aliena Analytics 在 2025 年 11 月發(fā)布的報(bào)告,索尼在 Steam 上的總收入約為 15 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 102.79 億元人民幣),然而大部分收入其實(shí)都依靠實(shí)時(shí)服務(wù)性多人游戲《絕地潛兵 2》銷售,其他諸如《地平線》《漫威蜘蛛俠》《戰(zhàn)神》系列敘事類單機(jī)大作吸金能力遠(yuǎn)不如《絕地潛兵 2》。
因此,Schreier 認(rèn)為即將在 9 月 15 日發(fā)售的《漫威金剛狼》預(yù)計(jì)不會(huì)登陸 PC 平臺(tái),索尼計(jì)劃以此為契機(jī),評(píng)估收緊自家 PlayStation 跨平臺(tái)策略。
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