作為國內(nèi)乃至全球最具競爭力的二次元霸主,米哈游的吸金能力毋庸置疑。
就在不久前,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人大偉哥在朋友圈透露了一個關(guān)鍵信息:在“十四五”期間(2021年-2025年),米哈游累計創(chuàng)稅已達(dá)150億元。
然而,自從2024年《絕區(qū)零》上線以來,業(yè)界及玩家群體中始終流傳著一種聲音:4年內(nèi)接連推出《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》3款重量級二次元產(chǎn)品,某種程度上已使得米哈游在內(nèi)部形成了傾軋效應(yīng)——3款游戲非但沒有做到“1+1+1>3”,反而擠占了彼此的生存空間。
較之產(chǎn)品,更為值得警惕的,是“沖高回落”的二游大盤數(shù)據(jù)。《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2025年,國內(nèi)二次元手游市場實際收入282.81億元,同比下降3.64%,跌落到2021年同等水平。值得注意的是,這已是中國二游市場連續(xù)兩年出現(xiàn)萎縮。
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可見無論是從產(chǎn)品角度,還是出于市場考量,米哈游跨出二次元已迫在眉睫。
不知不覺,米哈游的多元化布局已恐怖如斯
我猜很多人對米哈游在研新品的印象,還停留于卡通美術(shù)、二次元風(fēng)格等固有印象,但實際上早在幾年前,米哈游就在嘗試撕去二次元標(biāo)簽。
哪怕是被外界視作繼續(xù)鞏固二次元基本盤的“崩壞IP”續(xù)作《崩壞:音緣精靈》,也暗藏著米哈游擴(kuò)充產(chǎn)品容量,尋找增量賽道的決心。
表面上看,《因緣精靈》的角色、世界觀及IP都沒有跳出崩壞的范疇,但從內(nèi)核上來講,不管是捉寵+自走棋,抑或潛在的帕魯like玩法,類“寶可夢”精靈養(yǎng)成在國內(nèi)終歸是個未被任何大廠開拓的藍(lán)海品類,市場也缺少優(yōu)質(zhì)競品。
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倘若米哈游能把這套捉寵玩法推向更大圈層,那么《因緣精靈》便不無走向線下賽事,甚至電競化的可能。屆時,我們就很難再用“二次元”概念來簡單概括這款產(chǎn)品。
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在米哈游其他儲備產(chǎn)品中,已于去年10月完成首測的生活模擬游戲《星布谷地》,看上去也很“米哈游”,但事實上它卻是一款很有機(jī)會走向大眾圈層的產(chǎn)品。
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“慢生活”“星球探索”“家園改造”“多人社交”“零戰(zhàn)斗”……在玩法層面,你幾乎無法從《星布谷地》上看到米哈游過往產(chǎn)品的影子。
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而在美術(shù)層面,全年齡3D卡通萌系風(fēng)格,搭配上三頭身Q版“擬人動物”,以及暖系柔和色調(diào),《星布谷地》的視覺定位上指向了十分廣闊的客群。更別說,治愈系太空田園主題目前還是一個相當(dāng)有差異化,卻鮮有廠商押寶的類型。
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至于品類層面就更不用說了——你看《牧場物語》《星露谷物語》《動物森友會》,模擬經(jīng)營這條賽道上,玩家黏性極高的長青產(chǎn)品可太多了,也太值得米哈游去試水了。
如此看來,不論玩法、美術(shù)還是品類,《星布谷地》明擺著就是奔著大DAU產(chǎn)品去的。更重要的是,米哈游還有望借此補(bǔ)上多人社交的短板,進(jìn)一步向其他強(qiáng)社交品類躍遷。
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相較于依然采用卡通渲染風(fēng)格的《因緣精靈》《星布谷地》,《Varsapura(雨之城)》則來得更加大膽。
這一次,米哈游不但選擇挑戰(zhàn)被譽為開放世界皇冠上的明珠、開發(fā)難度最高的“都市開放世界”,而且“UE5+AI”、寫實都市風(fēng)格、新怪談懸疑題材都是其過往從未踏足的領(lǐng)域。對米哈游而言,其攻堅難度及重要意義應(yīng)當(dāng)不亞于當(dāng)初從《崩壞3》到《原神》的跨越。
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而在我看來,既然《Varsapura》場景已經(jīng)是寫實風(fēng)格了,那不妨再大膽一點。比如干脆把目前更偏「鹿鳴」的二次元人物建模,換成更貼近「林離」的風(fēng)格,將寫實進(jìn)行到底。
倒不是說二者孰優(yōu)孰劣,只不過我覺得,雖然用「林離」作為《Varsapura》的建模風(fēng)格確實更激進(jìn)更冒險,但也更有利于“急于走出二次元”的米哈游主動破局。
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@林離Olivia,米哈游沿襲「鹿鳴」技術(shù)打造的第二代超寫實數(shù)字人
兩款寫實風(fēng)游戲在研,米哈游這是動真格了?
如果說《星布谷地》《因緣精靈》《Varsapura》還只是米哈游基于二次元基因的初步探索,那么下面幾款產(chǎn)品,則代表米哈游不僅希望走出舒適區(qū),還要涉入“非二次元”深水區(qū)。
首先,是使用UE5打造的寫實風(fēng)奇幻動作游戲。
該作早在2024年9月就陸續(xù)有相關(guān)信息流出,當(dāng)時有傳聞稱,這是一款具有“怪物獵人”特色,且可能有一定共斗玩法的動作游戲。
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而到了去年11月,隨著米哈游官方正式釋出“UE5寫實奇幻預(yù)研項目”崗位招聘,我們也進(jìn)一步明確這是一款有著“奇幻史詩大世界”“大型BOSS戰(zhàn)”“聯(lián)機(jī)合作”“多人對抗”“動態(tài)開放世界”等元素,并深度運用智能NPC、生態(tài)AI模擬等AI技術(shù)的開放世界大作。
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并且,你能從這款游戲中看到與米哈游過往作品截然不同的元素:
其一,“上古奧秘”“惡鬼兇獸”“傳說英雄”等關(guān)鍵詞,雖沒表明其風(fēng)格是東方奇幻還是西式奇幻,但我們能明顯感覺到這必然是一個米哈游從未構(gòu)筑過的瑰麗世界。
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其二,無論是需要“喜好古典油畫并有獨到見解”的資深燈光師,還是明確要求能夠做出“電影級動畫”表現(xiàn)的資深3D動畫、構(gòu)建“宏大史詩”級影視體驗的分鏡導(dǎo)演,都表明其視覺風(fēng)格及演出效果或?qū)?biāo)一眾海外寫實奇幻3A大作。
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總體來看,該作探索的方向雖然很大膽,但如果開發(fā)順利,那么該作有可能成為國內(nèi)最早一批服務(wù)型寫實奇幻風(fēng)動作大作(類似于《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》)。
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其次,是一款尚未完全曝光的第一人稱射擊游戲。
根據(jù)外媒早期信息,該作為西方卡通風(fēng)格,并將設(shè)定在近未來世界;同時外媒還猜測,這個項目可能是米哈游對《守望先鋒》《無畏契約》等游戲的回應(yīng)。
但米哈游官方招聘網(wǎng)站放出的信息,卻與外媒早前猜測有所不同。信息顯示,這款仍在預(yù)研階段的第一人稱射擊產(chǎn)品,同為UE5打造,且畫面表現(xiàn)風(fēng)格也將走寫實路線。
而且,其開放的技術(shù)美術(shù)崗位,還明確要求任職者能夠“實現(xiàn)業(yè)界頂尖的視覺表現(xiàn)(逼真度、多樣性)”;而3D角色崗位,則明確要求任職者負(fù)責(zé)3D寫實角色(如高精度服裝與戰(zhàn)術(shù)裝備等)的全流程制作。
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此外,對概念設(shè)計師提出“完整的AAA寫實類項目研發(fā)經(jīng)歷者優(yōu)先”的要求,還意味著該作有可能是一款3A標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。
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不過值得注意的是,該項目在招崗位并不多(目前僅10個,且沒有戰(zhàn)斗、數(shù)值等崗位),這表明產(chǎn)品研發(fā)或許還在比較早期的概念設(shè)計階段。
考慮到寫實風(fēng)射擊賽道是一個騰訊及眾多海外大廠重兵布陣的賽道,米哈游想要突圍肯定不容易,等到預(yù)研成功,轉(zhuǎn)入后續(xù)開發(fā)也必然需要投入更多人手和資本。但還是那句話,只要米哈游想要擁抱大眾玩家,射擊游戲應(yīng)該是一個繞不過去的品類。也只有啃下這根硬骨頭,米哈游才更有機(jī)會真正躋身全球頂級游戲公司之列。
最后,以上5款投入不菲的產(chǎn)品之外,米哈游還有幾款預(yù)研:一是一款使用UE5開發(fā)的吉卜力美術(shù)風(fēng)格的沙盒產(chǎn)品。
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二是一款擁有較強(qiáng)對抗元素的歐美風(fēng)格化PVP游戲,同樣使用UE5打造。
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你會看到,盡管這幾款產(chǎn)品的品類和美術(shù)風(fēng)格不盡相同,動機(jī)卻是相似的:幫助米哈游完成從“二次元內(nèi)容提供商”到全品類游戲公司的蛻變,并向3A級產(chǎn)品發(fā)起沖鋒。
米哈游早就不是你所認(rèn)識的那個米哈游了
其實吧,如果單把米哈游近幾年參投、并于近期完成IPO的幾家明星企業(yè)拉出來,你很難把它們與一家靠二次元發(fā)家的游戲公司聯(lián)系在一起:
- 比如米哈游作為第二大機(jī)構(gòu)股東投資的Soul雖有元宇宙概念,但本質(zhì)上做的是社交產(chǎn)品;
- 再比如米哈游曾在2023年和2024年兩次投資的MiniMax,不僅是全球唯四全模態(tài)進(jìn)入第一梯隊的AI大模型公司,還是全球最快完成IPO的AI公司;
- 又如,米哈游作為最大外部投資方參投的Suplay(超級玩咖),則是一家做IP衍生收藏品開發(fā)的廠商。
- 可能你會覺得,這些公司貌似跟米哈游業(yè)務(wù)沒啥交集嘛,投來干啥?但實際上,這當(dāng)中,除了現(xiàn)階段很難和米哈游有太多業(yè)務(wù)協(xié)同的Soul,另外兩家公司都多少跟米哈游有些掛鉤。
像MiniMax大模型已逐漸在《崩鐵》《星布谷地》等產(chǎn)品中得到深度運用,提供NPC智能對話等功能;而集收藏卡、手辦、潮玩等全品類IP衍生品矩陣于一身,并深度參與收藏品設(shè)計、開發(fā)的Suplay,則一直是米哈游周邊產(chǎn)品的重要合作伙伴。
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是啊,明明米哈游已經(jīng)悄咪咪砸了這么多錢,可是在看待這家廠商時,大多數(shù)人還是會情不自禁地戴上有色眼鏡,先入為主認(rèn)為米哈游就是在圍繞二次元做文章,一門心思要做二次元生意。可是你想想,米哈游自己提出的口號——打造“全球10億人愿意生活其中的虛擬世界”,只靠二次元受眾和產(chǎn)品怎么可能支撐得起這么宏大的愿景?
于是,米哈游的解法是不斷做產(chǎn)品,在實踐中夯實地基、革新技術(shù):像《星布谷地》(社交),投資MiniMax(AI技術(shù))、蔚領(lǐng)時代(實時云渲染技術(shù)),多款UE5產(chǎn)品(次世代引擎技術(shù)),《Varsapura》(動態(tài)世界),本質(zhì)上不都為了在正式打造虛擬世界之前,先把基礎(chǔ)設(shè)施完善好嘛。
當(dāng)然,米哈游的愿景注定是一場需要技術(shù)與產(chǎn)品共同驅(qū)動的馬拉松,而在其真正抵達(dá)終點時,我們或許也將與真正的“二次元世界”前所未有地接近——畢竟,大概沒有什么比《刀劍神域》的虛擬世界更加“二次元”的終極幻想了。
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