在接受外媒Automaton采訪時(shí),游戲總監(jiān)濱口直樹解釋了為什么《最終幻想7》重制三部曲第三部仍然選擇使用虛幻引擎4,而不是虛幻引擎5,他再次表示開發(fā)“進(jìn)展非常順利”。
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他表示,在團(tuán)隊(duì)開始開發(fā)《最終幻想7 重生》時(shí),虛幻引擎5還處于預(yù)發(fā)布階段。與虛幻引擎4相比,虛幻引擎5的突破性技術(shù)主要體現(xiàn)在 Lumen 光照系統(tǒng)和 Nanite 高密度建模技術(shù)上,這些確實(shí)代表了當(dāng)前圖形技術(shù)的發(fā)展趨勢,對團(tuán)隊(duì)而言也十分重要。
不過他指出,如果將開發(fā)進(jìn)度與虛幻引擎5的路線圖過度綁定,一旦引擎本身出現(xiàn)延期或問題,項(xiàng)目進(jìn)度就可能受到影響。因此團(tuán)隊(duì)在《最終幻想7 重生》開發(fā)初期便決定繼續(xù)使用虛幻引擎4,并沿用一套自研圖形管線,以便在優(yōu)化和多平臺移植方面保持更高效率。
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對于三部曲的最終作,他表示,與其為虛幻引擎5從零重建整套管線,不如在現(xiàn)有成熟體系上繼續(xù)打磨,并在《最終幻想7 重生》積累的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升品質(zhì)。他認(rèn)為繼續(xù)使用虛幻引擎4能夠?yàn)橥婕規(guī)砀玫牡谌孔髌贰?/p>
最后他強(qiáng)調(diào),第三部的質(zhì)量不會(huì)下降,團(tuán)隊(duì)正基于既有技術(shù)環(huán)境持續(xù)精進(jìn),目前整體制作進(jìn)展非常順利。
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