隨著《最終幻想7:重制版 Intergrade》在Switch 2平臺大獲成功,史克威爾艾尼克斯(SE)趁熱打鐵宣布,三部曲的第二部《最終幻想7:重生》將于2026年6月3日登陸Switch 2。
與此同時,系列總監濱口直樹在接受Automaton-Media采訪時,首次正面回應了關于第三部作品為何拒絕升級虛幻引擎5(UE5),而堅持使用虛幻引擎4(UE4)的開發內幕。
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濱口直樹表示,在開發《重生》初期,虛幻引擎5尚處于預發布階段。雖然UE5擁有的Lumen光照和Nanite微多邊形技術代表了行業趨勢,但如果強行將開發進度與引擎的更新路線圖捆綁,一旦引擎出現延遲,整個項目的進度就會停滯。
為了確保開發效率,團隊決定在第三部作品中繼續沿用已經磨合得非常成熟的UE4流水線。濱口直樹強調,團隊在UE4基礎上構建了強大的自研圖形管線,這不僅讓游戲的優化更加順暢,也使得向Switch 2等不同硬件平臺的移植工作變得簡單高效。
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“與其從頭開始重建UE5管線,不如利用在《重生》中積累的豐富經驗來進一步精煉作品,”濱口直樹笑稱,“這種做法能確保最終作的質量穩步提升而非下降。目前第三部的開發進展非常順利。”
你是覺得SE這種“穩扎穩打”的思路更靠譜,還是覺得作為系列終章,必須得上虛幻5這種頂級特效才算不留遺憾?快來評論區,咱們聊聊你更看重畫質上限還是優化體驗!
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