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現在是2026年,被無數玩家期待已久的騰訊3A大作,究竟離我們還有多遠?
天美蒙特利爾工作室被曝關閉
據IGN報道,此前備受關注的天美蒙特利爾(TiMi Montréal)工作室,近期已被曝關閉。
相關文章指出,就人才儲備而言,天美蒙特利爾工作室在成立的五年時間里,除吸引了大量美術、技術人才外,還曾將育碧的王牌創意總監 Ashraf Ismail招入麾下。
( Ashraf Ismail曾主導了《刺客信條:黑旗》 《刺客信條:起源》 《刺客信條:英靈殿》等游戲。受益于他的存在,《刺客信條》這一世界性IP也迎來了開放型世界+RPG化的轉變,進而在全球范圍內贏得了諸多玩家的喜愛。)
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在這樣的背景下,坐擁技術人才與創意人才“雙Buff”的天美蒙特利爾工作室,也被玩家、業內視為騰訊發力自研3A的關鍵動作。
但遺憾的是......
在過去的時間里,該工作室除處理了《寶可夢大集結》、《使命召喚手游》這類天美繼承項目、多平臺衍生作品外,并沒有推出任何游戲作品。這種源于“理想-實際”的反差感,不僅讓廣大玩家感到詫異、遺憾,就連員工也在領英主頁上寫道:
“雖然我們早就預料到了這一天,但現實仍然叫人難以接受。”
“我為公眾無緣欣賞到這支團隊的才華而感到遺憾。天美蒙特利爾的每一位成員都才華橫溢,且團隊的技術、奉獻精神令人驚嘆。”
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事已至此,雖然天美蒙特利爾工作室的關閉已不可避免,但另一個問題也同時出現在了我們心頭。
即:隨著《黑神話·悟空》 《逃離鴨科夫》 《影之刃零》等國產游戲的爆火、關注度高漲,中國玩家對優秀產品的購買欲望、消費能力也得到了證明。在這樣的背景下,為什么騰訊要關閉自己的海外工作室,就此失去一個用鵝系3A去打響國際知名度、搶占國內單機游戲市場的機會呢?
游戲市場環境悄然生變
真正的答案,或許是時機未到。
在過去的時間里,騰訊并不是第一個收縮海外工作室布局的中國互聯網大廠。相關報道指出,2021年,字節跳動曾以40億美金估值全資收購了沐瞳科技,并希望借助《Mobile Legends: Bang Bang》這一產品夯實自己在東南亞、拉美地區的線上娛樂競爭力,進而向著歐美地區進軍。
不過,盡管字節跳動為其投入了TikTok等流量資源。但缺乏后續爆款的沐瞳科技不僅未能在東南亞等地區翻起更大的水花,《Mobile Legends: Bang Bang》也未能在歐美地區實現破圈傳播、建立第二市場的目的。
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在這之后,隨著字節跳動把游戲重心從“大作” “中重度游戲”轉為“休閑級”,沐瞳科技也漸漸傳出了將出售給沙特Savvy Games Group的消息。
當然,除了字節跳動和騰訊,知名游戲公司網易也關閉了自己在美國、加拿大的Fantastic Pixel Castle、Jackalytic Games、Bad Brain Game Studios等海外工作室。
有趣的是,倘若我們把目光從國內這幾家大廠的身上放到其國際對手,乃至市場大盤上。便會發現索尼在PS5世代中已經關閉了含《星鳴特攻》Firewalk Studios工作室在內的6家工作室;EA關閉了Cliffhanger Games工作室且新作《黑豹》被曝胎死腹中;育碧為削減成本支出決定關停6款游戲并裁員......
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Apps Flyer發布的《游戲App營銷現狀報告》指出,盡管2025年的游戲圈全球獲客支出較比2024年有小幅增長,但其核心貢獻者多數都是休閑游戲。換言之,在開發成本、品牌建設、玩家口味日漸刁鉆的行業背景下,從0到1搭建3A游戲已經變成了一場豪賭。
誠然,一款頂級3A的財務潛力是難以想象的。但在畫面技術、游戲玩法、戰斗場景等概念未取得關鍵突破的難題下,玩家因“審美疲勞”而不買賬的可能也越來越高。
鵝系3A離玩家還有多遠
在當下的游戲市場中,比起大手筆砸錢收購海外工作室,期待相關團隊靠“煉丹”一戰成名。各路大廠往往更喜歡跟那些成熟IP合作,通過版權介入的方式為自己謀求更加穩妥、穩定的變現方式,而非“帶著巨款找創意” “充當各個工作室的天使投資人”。
正如騰訊跟育碧的故事一樣。
比起大面積投資、期待員工靈光一閃做出行業爆款,無論是利用《孤島驚魂》 《刺客信條》 《看門狗》這類世界級IP享受分成;還是對《彩虹六號》這類走紅已久的游戲進行本地優化,為國內玩家提供更優質的游戲體驗,都可以讓騰訊在游戲圈獲得更大的聲望、擁有更強的玩家黏性。
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老實講,游戲是騰訊各大業務中不可忽視的重要存在。但就未來的品牌影響力而言,身為互聯網公司、科技公司而不是“單純的游戲公司”的騰訊,顯然會在AI賽道中投入更大的精力、資金支持。
回望剛剛結束的春節,我們不僅看到了馬化騰為元寶的親自站臺,更看到了騰訊借社交生態發起的AI紅包大戰。
這種圍繞AI展開的多場景布局,其所能帶來的行業聲望、用戶認知已經超越了單純通過一款3A游戲帶來的影響。尤其是在相關團隊多年未產出、玩家群體面臨審美疲勞難題的今天,業務的多元化和戰略的前瞻性,往往比單一領域的孤注一擲更為重要。
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說完了騰訊在商業邏輯、市場環境面前的理性之舉,那個被眾人期待的騰訊3A大作,又是否會就此遙遙無期?
我想答案一定是否定的。
且不談天美蒙特利爾工作室只是騰訊諸多海外工作室之一。隨著市場環境的變化、技術積累的升級,大家終會發現當下鵝廠關閉工作室的決定,不過是暫時按下暫停鍵,以便將目光投向更廣闊的星辰大海罷了。
參考:
游民星空:騰訊關閉天美蒙特利爾工作室!成立5年沒有自己的作品
中國經營報:育碧重塑:關停6款游戲、削減成本支出
財聯社:騰訊收縮工作室、字節賣掉沐瞳,游戲大廠海外“軍備競賽”暫緩
IT之家:曝騰訊關閉天美蒙特利爾工作室,曾計劃制作“3A開放世界游戲”
3DMGAME:索尼在PS5世代已經關閉了6家工作室
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