索尼Bungie旗下科幻搜打撤射擊新作《馬拉松》于2月26日正式開啟發(fā)售前最后一輪“服務器壓力測試”(Server Slam),結果數(shù)據(jù)一出爐就讓業(yè)界側目:截至2月27日,游戲在Steam平臺的最高同時在線玩家數(shù)已飆升至143621人。
這一數(shù)字的意義遠不止表面看到的14萬。關鍵在于,這僅僅是PC單平臺的成績。由于索尼和微軟均未公開主機上實時玩家數(shù)據(jù),PS5和Xbox Series X|S平臺的實際參與人數(shù)無法精確統(tǒng)計,但分析師給出了一個驚人的估算:即使是最保守的估計,全平臺同時在線玩家總數(shù)很可能在25萬至30萬之間。隨著周末的到來,這一數(shù)字有望繼續(xù)攀升。![]()
《馬拉松》此次壓力測試面向所有玩家免費開放,持續(xù)至3月2日。玩家可以體驗兩個可探索區(qū)域、五種“疾行者機體”以及多個派系的早期合約,測試進度將在3月5日正式發(fā)售時轉化為戰(zhàn)利品獎勵。Bungie表示,此次測試不僅是為了檢驗服務器承載能力,也在收集玩家對UI和PvP頻率等方面的反饋,為正式上線做最后打磨。![]()
值得注意的是,這款曾被戲稱為《星鳴特攻2.0》”、被許多人預測會暴死的即時服務游戲,用實際數(shù)據(jù)回應了質疑。作為對比,同類競品《穹頂突擊隊》此前壓力測試峰值為18.9萬,《馬拉松》雖暫居其后,但考慮到主機端的龐大增量,其實際熱度已遠超預期。![]()
對于一款定價39.99美元、尚未正式發(fā)售的游戲而言,這樣的開局無疑給Bungie注入了一劑強心針。《馬拉松》能否在下周的正式發(fā)售中延續(xù)這股勢頭,值得持續(xù)關注。
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