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昨天(2月27日),寶可夢迎來了30周年紀念日。
在當晚的線上發布會上,系列的第十世代正作《寶可夢 風與波》也正式公布,預定于2027年登錄NS2平臺。
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該作以海洋群島為主舞臺,并在宣傳片中特意給出了水下鏡頭,看起來或將成為系列中第一部真正包含潛水場景的作品。

游戲中也將會有貼合這一背景的特殊形態皮卡丘登場。
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同時這也是系列第一次在雙版本游戲中,為主人公們制作不同的服裝外觀。
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當然,大家最關心的還是新作的“御三家”初始寶可夢。
這次的御三家的設計仍比較貼近自然生物的原始形態,分別是草屬性的“小雞丁寶可夢”葉眉鳥、“小狗寶可夢”博姆耿,還有“水壁虎寶可夢”妙澪兒。
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全新御三家的2D立繪及3D形象
對于這次全新御三家的設計水準如何,大家心目中想必都會有自己的標準。但共通之處在于,不少人都覺得葉眉鳥讓人分外眼熟,既有幾分像是多鄰國的看板鳥,
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同時又能讓人產生《憤怒的小鳥》的既視感。
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同樣,以“博美犬”為原型的火系博姆耿,表情神態也很容易讓人想起《幽靈詭計》中的博美犬“導彈”。
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水系妙澪兒的原型是瘤尾守宮。雖然沒有什么既視感加成,但目前也相當有人氣。同時它也已經是寶可夢正作中,第三只原型為蜥蜴亞目的御三家,也算從側面反應了爬行類異寵不斷增漲的熱門程度吧。
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一些網友在官方貼的評論區里發了自家養的瘤尾守宮照片,被點贊到前排
從目前官方推文下的點贊互動來看,至少在日本玩家之間,目前御三家受偏好的排名是博美耿高于妙澪兒高于葉眉鳥。
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但不論是國內還是國外玩家,也無論此刻更偏愛哪一只初始寶可夢,看起來大家都有著一個同樣的擔憂——“寶寶你會進化成啥樣啊?你可千萬別站起來啊!”
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尤其是對著人氣最高、四足而立的博美耿
這種擔憂很大程度上來源于在第七世代《寶可夢 日與月》中登場的熾焰咆哮虎。它從該作的火系御三家寶可夢火斑貓進化而來,在初始形態明明還是一只萌萌的小貓。
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但到最終形態就突然拔地而起,進化成了一看就很會摔角的肌肉兄貴。
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許多玩家本來就不太能接受這種變化,偏偏熾焰咆哮虎還是個在對戰中非常有強度的寶可夢,玩家要么在網戰中被別人家的猛虎兄貴反復暴打,要么就加入其中帶著熾焰咆哮虎就毆打別人。
到后來,看上去大家也分不清自己對熾焰咆哮虎到底抱有怎樣的感情了。
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如果強度美也是美
如今距離《寶可夢 日/月》發售也即將10年,但從新御三家公布后隨之而來的大量梗圖,以及那些“求你別站起來變彪形大漢”的呼聲,就能感受到它給寶可夢玩家們留下的陰影有多深。
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在國內外都是如此
這倒也不是熾焰咆哮虎憑借一己之力完成的。
在《日/月》之前和之后的幾代里,幾乎每代初始寶可夢都有從四足著地的動物外型,進化成兩條腿走路的人形,與原始形態形成非常大的反差。這也常被一些玩家視為寶可夢設計水平下滑的一個標志。
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第五世代的暖暖豬是第一個從四足形態進化為人形的御三家寶可夢
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接著《日/月》后的《劍/盾》而來的轟雷金剛猩,則不僅延續了兄貴氣息,還同樣繼承了強度美,讓人們回憶起了被熾熱咆哮虎統治的那一天
這種“動物突然站起來變人”的現象,實則很大程度上來源于寶可夢設計中加入“職業化”元素的趨勢。
這幕后的原因本身很好理解:大家熟知的動物形象有限,要在同種類下做出區分度以及表現出更多個性,加上一些職業元素是個不錯的選擇。
這種趨勢其實也很早就開始了,只不過在早期還是融合一些“格斗”“巖石”這樣的模糊附加屬性;發展到“女巫”妖火紅狐、“忍者”甲賀忍蛙,也仍是比較抽象的幻想系職業;但最終還是日漸細化到了 “摔角手”“鼓手”“足球運動員”這類非常現代、擬人化程度更高的職業領域。
原本以四足動物為原型的寶可夢要順應這種形勢,當然也就只能騰出雙手站起來了。
許多玩家不太能接受這一點,通常也不止是因為“形象上反差有點大”。
觀察當下的寶可夢玩家社區,其實能看到不少人對于初始寶可夢會抱有一種“視如己出”“養孩子”的感情——畢竟別的野生寶可夢不喜歡可以不抓,御三家總得親手養一個。
在這種情況下,要是“自家孩子”進化的形態和職業方向都不符合預期,難免有一種“不僅長歪了,路也走歪了”的雙重失望感——從這一點來說,熾焰咆哮虎的尷尬之處不止在于小貓變成了壯漢,也很少有人(尤其是非日本玩家)會覺得摔角手是個多帥氣的職業。
要想同時讓“形態”和“職業”兩個新要素同時符合大多數玩家的預期,難度總歸是高上不少。但反過來說,正因為有玩家確實能代入這樣的“養育感”,如果進化后的職業方向能夠貼合玩家的想象時,也能得到收獲更多正向的反饋。
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閃焰王牌、魔幻假面喵這樣的正面案例也并非沒有
目前來看,這種“擬人職業化”的設計趨勢在《寶可夢 風與波》大概率還是會被延續。但這事兒或許也沒太多可擔心的。
就在系列上一部正作《寶可夢 朱/紫》發售的2022年,日本有網站針對該作中登場的寶可夢發起人氣評選,收集到12萬張投票。結果前三分別是巨鍛匠、土王和魔幻假面喵(從四足形態站起來的御三家)——都是該作新登場的寶可夢,同時正好是偏自然、基于幻想和動物擬人化三種設計風格各占其一。
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既證明了這些新寶可夢的設計(至少是比較優秀的那部分),并沒有像總有人說的那樣不受人待見;同時也表明了選擇“擬人”還是“天然”的設計路線,并不是一個寶可夢形象能否獲得喜愛的最關鍵要素,重要的還是各種元素組合下的最終形象,是否能形成魅力。
話說回來,能因為足夠反差足夠強(表里如一)而給人留下長久的印象,又算不算是個好設計呢?
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