最近游戲圈最讓玩家唏噓不已的消息莫過于索尼旗下Bluepoint Games的正式關閉。這個一手打造了《汪達與巨像》《惡魔之魂》重制版、被無數玩家奉為“重制界天花板”的工作室的落幕本就已經讓一眾老玩家扼腕嘆息,而彭博社知名游戲記者Jason Schreier稍早曝出的內幕更是把這份意難平推到了頂峰,玩家敲碗近十年的《血源詛咒》重制版,Bluepoint真的正式提交過開發提案,而最終攔下這個項目的卻不是手握IP所有權的索尼,而是原作的開發方FromSoftware。
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熟悉Bluepoint的玩家都清楚,這個工作室最核心的強項就是用頂尖的技術力與對原作的極致理解,讓經典老游戲在新平臺重獲新生。無論是《汪達與巨像》重制版里那份跨越時光的孤獨與震撼,還是《惡魔之魂》重制版對魂系鼻祖的完美復刻與畫質升級,都讓玩家們確信他們是整個行業里最懂如何把經典IP打磨得貼合時代、又不丟原作神韻的團隊。也正因如此,2021年索尼正式完成對Bluepoint的收購時,無數玩家都覺得這是強強聯合,既期待著他們能帶來更多經典作品的重制,也盼著這個頂尖團隊能拿出屬于自己的全新原創作品。
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可收購之后的發展卻完全偏離了所有人的預期。被納入索尼旗下后,Bluepoint先是以協力團隊的身份參與了《戰神:諸神黃昏》的開發,而在這之后,工作室的核心意愿是從過往的協力開發、經典重制賽道,轉向打造完全自主的全新原創作品。但偏偏當時的索尼正一門心思布局服務型游戲賽道,硬是給毫無相關開發經驗的Bluepoint安排了一款以《戰神》世界觀為背景、以阿特柔斯為主角,主打合作玩法與長期內容更新的服務型游戲項目。結果可想而知,這本就不是Bluepoint擅長的領域,缺少相關經驗的他們在開發過程中舉步維艱,最終這個項目在2025年1月被正式取消。
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項目被砍之后,Bluepoint拿出了一個幾乎能讓所有魂系玩家瞬間沸騰的方案——《血源詛咒》重制版。但凡接觸過這款作品的玩家都知道,這部FromSoftware在2015年推出的魂系神作,哪怕過去了十余年,依舊是無數玩家心里不可替代的白月光。可原版游戲至今鎖30幀的畫面與幀率表現,在新主機世代里早已顯得格格不入,關于重制、升級的呼聲,從PS5發售的那天起就從未停過。而有《惡魔之魂》重制版的成功案例在前,有對魂系作品的精準理解,還有行業頂尖的重制技術,Bluepoint幾乎是所有玩家心里,操刀《血源詛咒》重制版的最佳人選。
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可讓所有人都沒想到的是:這個堪稱“天作之合”的提案,最終沒能落地的原因,并非手握IP的索尼拒絕放行,而是原作開發方FromSoftware親手攔下了它。其實關于這件事,前PlayStation高層吉田修平在過往的采訪中就曾透露過端倪,《血源詛咒》的重制與否,核心話語權始終握在宮崎英高手里。他本人并非完全沒有重制這款作品的意愿,只是一來自身行程早已排得滿滿當當,二來從始至終都不愿意把這款傾注了心血的作品交給其他團隊接手開發。哪怕索尼擁有《血源詛咒》的IP所有權,也始終尊重宮崎英高與FromSoftware的立場,也正因如此,Bluepoint 這份承載了無數玩家期待的提案,最終只能不了了之。
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血源重制版的提案被打回之后,Bluepoint 依舊沒有放棄,接連拿出了新版《汪達與巨像》、《對馬島之魂》衍生作品等多個項目提案,可這些方案最終都沒能獲得 PlayStation 方面的批準。時間走到2026年2月,此時的Bluepoint已經有超過一整年的時間沒有拿到任何新的開發項目,而當玩家們發現,就連最新的《戰神》系列重制版項目都沒有交到這個最擅長重制的工作室手里時,結局其實早已注定——僅僅一周之后,索尼正式宣布關閉Bluepoint Games,這個在重制領域留下無數經典的工作室,就此徹底落幕。
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而另一邊,被玩家心心念念的宮崎英高,如今正全身心投入到2026年將在 Nintendo Switch 2 平臺獨占推出的新作《The Duskbloods》中。這款主打 PvPvE 的多人動作游戲,最多支持8名玩家同場戰斗,自2025年首次曝光預告之后,就再也沒有放出過更多新消息,也難怪宮崎英高根本抽不出精力,去顧及《血源詛咒》的重制事宜。
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