《宇宙機(jī)器人》斬獲業(yè)界極高的口碑贊譽(yù)后,其開發(fā)商Asobi團(tuán)隊(duì)似乎已著手開發(fā)下一個(gè)項(xiàng)目。該工作室目前正為這款新作擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),其官方招聘網(wǎng)站發(fā)布了3D場景美術(shù)師的崗位空缺。該崗位直接向3D場景美術(shù)主管匯報(bào),要求入職者至少在入職前六個(gè)月于東京總部駐場辦公。
盡管招聘啟事并未透露該項(xiàng)目的過多細(xì)節(jié),但從“為我們的游戲打造兼具趣味性與驚艷視覺效果的場景美術(shù)”這一描述中,仍能梳理出部分關(guān)鍵信息。這或許意味著,Asobi團(tuán)隊(duì)要么正在開發(fā)《宇宙機(jī)器人》系列的全新作品,要么其新項(xiàng)目至少會(huì)延續(xù)相近的風(fēng)格基調(diào)。
網(wǎng)站同時(shí)還發(fā)布了游戲玩法程序員的招聘啟事,其中提及崗位核心內(nèi)容為“基于物理引擎打造進(jìn)階且富有樂趣的游戲玩法機(jī)制”,并鼓勵(lì)應(yīng)聘者“為這些交互內(nèi)容注入自己的游戲設(shè)計(jì)理念、創(chuàng)意與幽默感”。該崗位直接向游戲玩法程序主管匯報(bào),招聘啟事將其定位為中級(jí)/資深崗位。
索尼與Asobi團(tuán)隊(duì)均未就其下一個(gè)項(xiàng)目發(fā)布任何官方公告。但考慮到《宇宙機(jī)器人》已于2024年推出,該工作室至少已經(jīng)啟動(dòng)了新作的前期制作工作。
即便官方推出《宇宙機(jī)器人》續(xù)作,也并不會(huì)令人意外。這款3D平臺(tái)跳躍游戲甚至在一次業(yè)務(wù)更新中,收獲了PlayStation Studios負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫爾斯特的盛贊。他稱贊該作收獲了全球范圍的一致好評(píng),并將其稱作一個(gè)“新興IP”。
索尼高管十時(shí)裕樹也早在2025年2月,就表達(dá)了對(duì)Asobi團(tuán)隊(duì)作品的高度認(rèn)可。他表示:“在2024年TGA游戲大獎(jiǎng)上,我們的第一方作品《宇宙機(jī)器人》斬獲了包括年度游戲、最佳家庭游戲在內(nèi)的四項(xiàng)大獎(jiǎng),是本屆獲獎(jiǎng)最多的作品。”隨后他也對(duì)《絕地潛兵2》給予了盛贊。
“此外,去年2月推出的服務(wù)型游戲《絕地潛兵2》,斬獲了最佳持續(xù)運(yùn)營游戲與最佳多人游戲大獎(jiǎng)。我們計(jì)劃在未來重點(diǎn)拓展的品類——包括家庭向游戲與服務(wù)型游戲——均斬獲了相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng),這對(duì)于我們打造多元化的產(chǎn)品矩陣而言,是至關(guān)重要的一步。”
我們上一次聽到Asobi團(tuán)隊(duì)的官方發(fā)聲,是工作室總監(jiān)尼古拉斯·杜塞談及,DualSense手柄與SSD固態(tài)硬盤,是PS4玩家升級(jí)到本世代PS5主機(jī)的核心理由。他表示,盡管畫質(zhì)升級(jí)同樣重要,但PS5更具獨(dú)特性的功能,才是主機(jī)真正的核心賣點(diǎn)。
杜塞在去年10月曾表示:“如果把PS4生命周期末期的游戲,和PS5發(fā)售初期的游戲放在一起對(duì)比畫質(zhì),對(duì)于非專業(yè)玩家來說,很難看出二者的區(qū)別。但在PS5開發(fā)初期,我們就拿到了DualSense手柄的原型機(jī),體驗(yàn)到了它的觸覺反饋與自適應(yīng)扳機(jī)。我們一直在探索,這種扳機(jī)鍵能帶來哪些全新的體驗(yàn),你可以用它模擬拉扯、掰斷、捏碎某個(gè)物體的手感……我們對(duì)所有可能性都做了測試。”
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