如果你留意過穿越火線生化地圖的熱度,你肯定也發現了一件事情,相較于朝歌幻境凉得徹底來說,作為它的前輩《朝歌遺跡》的熱度卻一直都不減當年,以27.5萬的熱度,直接坐穩了多人生化模式一哥的位子,哪怕是新寂靜村、新生化角斗場還有生化新年廣場等等,熱度都不及人家,可見朝歌遺跡的地位有多穩了,那為啥穿越火線玩家那么喜歡這張圖?
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最典型的,就拿朝歌幻境最大敗筆就是平衡性做得很差,人類玩家和生化玩家都沒有什么特別好的體驗,而朝歌遺跡就不一樣了,它的平衡性處理是最到位的,人類和生化之間都能得到很好地體驗感,不會出現一方因為地形碾壓另外一方的情況,特別是現在人類火力異常強大的大背景下,生化依然可以靠著地形來反殺對面。
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還有一些地圖火不起來,一大原因,是因為策劃在有意無意削弱生化,甚至一些地形就是給人類放大火力點的,朝歌幻境,每個地方都防守點之間的火力是互通的,導致火力點十分密集,而朝歌遺跡就不一樣了,他們人為把人類聚集的兩個地方給分割開來,雙方無法支援對面,從一定程度上就削弱了人類火力。
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當然,也因為削弱了人類的火力,讓生化陣營有了一個好處,那便是可以利用這一點,形成對對方的一種壓倒式優勢,讓生化這邊也有了翻盤的機會,不像一些地圖,一旦生化弱勢了整個隊伍都很難再打下去了,朝歌遺跡就不一樣,地圖的防守點被分割開來,一旦生化集中猛攻一個點,是很容易把一個防守點給撕開的。
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削弱了人類的火力,朝歌遺跡卻并沒有讓人類這邊的體驗感變差,相反,體驗感還是很好的,因為它給了玩家跑路的機會,就是玩家在任何一個防守點頂不住時,都是有跑路的可能,反觀朝歌幻境在這方面就做得很差了,一旦陣地失守了,人類大概率都會加入生化陣營,基本沒有給你翻身的機會,讓玩家只能干瞪眼。
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最后,也是最重要的,還是策劃設計上的沒有敷衍,之前,很多地圖的毛病就在這里了,盡管,策劃很照顧玩家,可在設計上卻在偷懶,很多設計就是為了惡心玩家估計做出來的,還要說朝歌幻境這張圖,讓生化的出生點都對準人類的防守點,人類是爽了,可生化可就遭老罪了,只要你刷新立馬就挨槍子,你讓玩家怎么想?
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