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作者丨胡家銘
編輯丨董子博
春節期間,由AI技術公司奇點攝動自主研發的 3D 二次元 AI 伴侶應用《星夜頌歌》開啟封閉技術內測。產品預計于2026年內全球上線。
《星夜頌歌》的 AI 伴侶,主角名為蕾伊,設定上是一位來自公元7000年的未來少女。蕾伊一開始的性格偏冷峻,但經常脫線,思維比較跳躍,有時內心戲豐富,有點小內耗,目前喜歡收集這個時代的"賽博古董"。
此前,《星夜頌歌》的B站官方賬號曾先后發布 PV 和實機視頻,時間均在半年以前。其中項目 PV 的熱度不低,發布后的點擊量超過百萬。最后一條視頻,停留在2025年10月。
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奇點攝動的創始團隊配置不低。其 CEO 陸弘毅畢業于帝國理工計算機系,在英期間研發世界首個基于AI的可穿戴帕金森癥早篩方案,手握專利達100余個。此外,合伙人 Ken Duke是牛津清華雙博士,負責 AI 架構;COO Justice L. 則是 MMORPG《EVE Online》的制作人,擁有多年的游戲產品研發和運營經歷。
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2023年,陸弘毅成立奇點攝動,他本人也是一個二十年老二次元、ACG吉他手、Coser的老公、谷子藏家、少女樂隊硬核粉。其余創始團隊,也都是深度游戲玩家。2025年底,奇點攝動完成了九合創投千萬級人民幣天使輪+融資。
雷峰網獲悉,在這半年時間里,團隊一直在加大自身的技術研發。為了讓這款 AI 伴侶擁有不同于一般 AI 的主體性和獨特性格,奇點攝動沒有采用現行的任何一款 AI 大模型,而是通過修改底層Transformers庫、對通用大語言模型進行了深度的架構改造,配合大量的定向數據后訓練,讓蕾伊的性格內化在模型的表征空間里。
跟一般的 AI 伴侶不一樣,奇點攝動為了使蕾伊擁有獨立的個性與人格,專門成立了技術文案組,團隊成員多來自戲劇學院、游戲大廠,通過AI協同工業化生產百萬級角色數據(如角色對話、場景反應),支撐角色真實性。
一年多時間來,積累了數百萬字的世界觀、人物設定和人格數據,通過自研的記憶系統“CelesMem”,玩家通過與蕾伊的互動,其好感度變化是動態和可以實時監測的。
近期,雷峰網參與了《星夜頌歌》的封閉技術測試。該測試目前開放了文字交流和數個嘴替可供選擇。客戶端主頁面由蕾伊與玩家互動的各個場景,以及選擇嘴替、檢視好感度、玩家互動的UI組成。
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內測過程中,雷峰網發現,相比其他弱引導的 AI 伴侶應用,《星夜頌歌》的嘴替功能顯著提升了交互體驗。如果玩家初期不知道如何“與蕾伊相處”,嘴替可以通過提供四個不同的對話選項,以推進游玩進程。由于不同嘴替的設定不同,基于蕾伊反饋之后的對話選擇分支也有所不同。
譬如佛系青年嘴替,傾向于討論更哲學一類的話題,搞怪類嘴替,則傾向于活躍氛圍,偏抽象的對話。
整體體驗下來,嘴替功能本身已經擁有了文字 AVG(即文字冒險游戲)的雛形,據雷峰網了解,團隊會上線故事線章節,通過日常互動,用戶可以逐步解鎖,了解蕾伊的過去和她身上的秘密。由于目前暫未開放,雷峰網無法通過切換嘴替解鎖相應劇情,但結合蕾伊的性格和視聽、跨屏玩法類功能的逐步解鎖,玩家將會獲得的體驗,將會在本次內測版本之上。
需要指出的是,由于《星夜頌歌》為了打造更具個性化的 AI 伴侶體驗,未使用通用底層大模型,因此雷峰網的交互實際上有一些上下文范圍的限制,一次性輸入的信息數量實際受到限制。
一旦玩家思維過于跳躍,本身說話前后邏輯不一致,蕾伊的反饋并不會像通用大模型一樣予取予求,如果把她惹生氣了或者與其三觀產生沖突,可能會變得非常難哄。因此蕾伊的性格對泛二次元玩家來說,實際有一定的篩選性。
但可以想見,通過篩選的這批玩家,其粘性和活躍度,將會比一般二游玩家更高,將會成為《星夜頌歌》產品迭代和商業化的重要支撐。
本文作者胡家銘,長期關注AI、游戲大廠在研項目與行業變遷。如欲了解《星夜頌歌》更多幕后故事,以及與 《星夜頌歌》創始團隊進行深度合作,歡迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 深度交流!
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