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隨著這些年國內游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區域化新品布局、中國廠商于宣發聯動、投資并購等業態頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的產業要點。
業內聲音
——“現在的藝術總監,不僅要懂藝術,還得懂KPI。”
最近,SciPlay高級美術總監Peter Franco在播客中分享了社交博弈游戲的開發經驗。他認為,現在的藝術總監角色已高度商業化,每一個視覺改動背后都有數據的影子。此外,他還提到一個怪象:高點擊率的“虛假廣告”正反向綁架研發,迫使團隊將廣告玩法塞進游戲,這在某種程度上是行業創造力的退步。
行業要聞
【1】2月28日,有傳聞稱天美裁員數百人,但據知情人士透露,該消息并不屬實。實際情況是天美J6團隊負責的《元夢之星》“捉寵大世界”玩法因表現不及預期,涉及約100人的項目調整。目前內部正通過“活水”機制進行轉崗。此次變動更多是針對具體業務的資源優化,而非大規模裁員。
【2】2月26日,據彭博社援引知情人士消息,騰訊正洽談入股休閑游戲廠商Hungry Studio。這家公司旗下的《Block Blast!》表現非常強勢,2025年底的日活已達7000萬,長期位居全球手游下載榜第一。這筆少數股權投資符合騰訊近年來支持潛力團隊的策略,若最終落地,將進一步補強騰訊在超休閑和輕度益智賽道的版圖。
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【3】2月27日,國家新聞出版署公布了新一批版號名單,共有146款國產游戲和6款進口游戲過審。重點產品包括騰訊《雪中悍刀行之世子多嬌》、莉莉絲《塔塔冒險隊》以及吉比特、三七互娛、靈犀互娛等廠商的新作。此外,騰訊《王者萬象棋》也增報了客戶端版本。名單中較為亮眼的是由《戀與制作人》前主策白芷帶隊的《量子躍遷:米樂光年》,該作主打AI互動與劇組模擬,預計將于2026年第三季度上線。
【4】本周,據彭博社報道,Unity正在考慮出售其中國業務,目標估值超過10億美元(約合68億元人民幣)。其背后的原因是Unity面臨不小的生存壓力。盡管最新財報超了預期,但投資者對公司未來的增長仍有疑慮,再加上近期像谷歌Genie 3這類AI世界模型的發布,讓市場開始擔心傳統游戲引擎的地位可能會受到挑戰。在這樣的背景下,出售Unity中國業務,可能就成了他們正在評估的一個選項。
【5】本周,多位資深爆料人透露,索尼PlayStation計劃減少單機大作向PC端的移植。未來像《漫威金剛狼》或《戰神》續作等產品,可能將長期由主機獨占,而在線服務型游戲仍會維持多端發行。分析指出,索尼此舉旨在強化主機的吸引力,且由于單機移植作品在PC端的表現遠不及主機,縮減移植規模對整體營收的影響相對有限。
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【6】本周,育碧宣布了一項激進的重組計劃,將在全球范圍內裁員超2000人。這次大規模精簡主要是為了應對公司目前沉重的財務壓力。在陸續關停多款在研項目后,育碧預計2026財年將面臨近10億歐元的巨額凈虧損。育碧計劃將全球工作室整合為五大“創意工作室集團”,并試圖通過精簡人員和嚴控招聘,在未來幾年內削減5億歐元的固定成本。然而,劇烈的調整也引發了嚴重的內部危機,育碧巴黎工會甚至公開要求CEO引咎辭職。
【7】2月26日,神州泰岳與冰川網絡發布了2025年業績快報。神州泰岳凈利潤同比下滑44.09%,主要受非經常性損益波動及美元匯兌損失影響,其主力老游戲在運營超6年后流水也有所回落。相比之下,冰川網絡實現扭虧為盈,凈利潤增長近300%,增長主要在于銷售費用的管控,前三季度相關費用縮減過半。目前,兩家公司都面臨老產品自然回落、新品亟待接棒的階段性挑戰。
產品觀察
【1】2月26日,完美世界旗下幻塔工作室研發的超自然都市開放世界RPG《異環》正式宣布,全平臺公測定檔4月23日。該作基于虛幻5引擎開發,將同步登陸PC、移動端及PS5等六大平臺,目前官網預約量已突破2500萬。作為完美世界在二游賽道的關鍵產品,市場對其表現寄予厚望。不過,目前二次元開放世界賽道競爭已進入白熱化,《異環》上線后不僅要直面《原神》、《鳴潮》等成熟產品的壓力,還需與《明日方舟:終末地》等新品同場競技,其實際成色仍有待市場進一步檢驗。
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【2】鷹角網絡的新作《明日方舟:終末地》上線已有一個月,據AppMagic估算,游戲在全球移動端的首月收入約為4600萬美元(約合3.3億元人民幣)。但這只是移動端的收入,此前,上海徐匯區明確公布,終末地上線兩周的全平臺流水就已達12億元,其中PC和主機端貢獻了流水的絕對大頭。這也說明,現在的二次元游戲不再依賴單一的移動端,像終末地這樣一開始就奔著多平臺發行的產品,其收入結構已經和傳統手游有了很大的不同。
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【3】本周,卡普空新作《生化危機:安魂曲》發售即爆火,最高同時在線玩家數突破31萬,創下系列歷史新高,幾乎是《生化危機4:重制版》的兩倍。該作發售前愿望單已超250萬,人氣角色里昂的回歸以及對Switch 2新硬件的支持是其爆發的關鍵。
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【4】最近,寶可夢公司在“寶可夢日”正式公開了第十世代新作《寶可夢:風/浪》,該作預計2027年全球同步發售,Nintendo Switch 2平臺獨占。該作以熱帶群島為舞臺,并首次在系列正傳中引入了潛水探索機制。作為首款明確針對新硬件性能開發的作品,外界普遍期待其能借助硬件紅利解決畫質與掉幀等系列積弊,這也被視為寶可夢正傳向更高維度開放世界進化的一次關鍵嘗試。
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投融資速遞
【1】2月26日,江西貪玩宣布以1500萬元收購上海閱龍35%的股權。其他變動還包括上海閱龍終止了此前授予完美世界的《天龍八部2:飛龍戰天》App版運營權,并改由貪玩獨家代理。為此,貪玩額外支付了3000萬元版權金,正式實現了該作在App與小程序端的雙端獨家運營。此次動作是貪玩布局“金庸武俠IP矩陣”的關鍵一步,目前其手里已儲備有《笑傲江湖》、《射雕三部曲》等多款相關IP產品。
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【2】本周,華納兄弟游戲的收購案出現重大反轉。此前Netflix曾擬以約104億美元的價格進行收購,但網飛以價格不再具有財務吸引力為由宣布退出競購后,派拉蒙開出了141億美元的高價成功截胡。這樁巨額交易的變數,將直接決定華納旗下《哈利波特》、《真人快打》及《DC》等核心 IP 及其游戲業務的未來歸屬。
備注:有些資訊發生時間可能早于本周,但由于(國內)報道較少或尚未報道,歸入到本周周報。
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