2026年3月3日消息,近日CD Projekt RED在官方播客節(jié)目“AnsweRED”中,罕見地披露了《巫師4》(The Witcher 4)的大量核心玩法細(xì)節(jié)。隨著開發(fā)進(jìn)度的推進(jìn),這部作品正逐漸向玩家展示其作為次世代動(dòng)作RPG的野心。
根據(jù)CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新說法,本作在技術(shù)與系統(tǒng)層面相較于《巫師3》將有全方位的進(jìn)化。以下為官方透露的關(guān)鍵情報(bào):
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NPC模型多樣性激增: 開發(fā)者承諾,本作中非玩家角色(NPC)的模型和面部多樣性將顯著擴(kuò)大,告別前作中常見的“大眾臉”現(xiàn)象。
超80套動(dòng)作驅(qū)動(dòng)的擬真系統(tǒng): 為了追求極致的真實(shí)感,游戲?qū)⒁胍惶装^80種基礎(chǔ)動(dòng)畫的移動(dòng)系統(tǒng)。除了全新的跳躍機(jī)制,飽受詬病的水下移動(dòng)和潛水部分也將被徹底重做。
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戰(zhàn)斗流暢度大幅提升: 官方確認(rèn)新主角希里(Ciri)將能夠“在移動(dòng)中施法”,動(dòng)作銜接將更加絲滑,不再被施法動(dòng)作強(qiáng)行打斷。
更豐富的情感表達(dá): 借助頂尖的表情捕捉技術(shù),希里的面部表情將比前作中表情冷淡的杰洛特更加生動(dòng)、富有層次感。
盡管藍(lán)圖宏大,但業(yè)界對(duì)CDPR轉(zhuǎn)向虛幻引擎5(UE5)的適配仍存憂慮。
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技術(shù)專家指出,在開放世界中實(shí)現(xiàn)如此復(fù)雜的動(dòng)作與表情系統(tǒng),對(duì)UE5的優(yōu)化能力是巨大挑戰(zhàn)。目前游戲尚未公布發(fā)售日期,但外界普遍期待其能在今年6月的Unreal Fest上進(jìn)行實(shí)機(jī)演示。
對(duì)于這些全新的游戲細(xì)節(jié),你的看法是什么?來(lái)評(píng)論區(qū),咱們聊聊你對(duì)《巫師4》這些新變動(dòng)的期待!
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