近日,《紅色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss坦言,這款游戲向公眾亮相的時(shí)間實(shí)在太早了——比正式發(fā)售足足早了六年多。如今,團(tuán)隊(duì)正努力平衡玩家的期待值,避免過高的預(yù)期反噬作品。
營(yíng)銷總監(jiān)威爾·鮑爾斯承認(rèn),如此早期的公布是個(gè)錯(cuò)誤。他表示,過去幾年間項(xiàng)目發(fā)生了翻天覆地的變化:游戲概念幾經(jīng)調(diào)整,工作室還同時(shí)投入自研引擎的開發(fā)。最初,《紅色沙漠》是作為《黑色沙漠Online》的前傳構(gòu)思的,但隨著時(shí)間的推移,它逐漸演變成了一款完整的開放世界單機(jī)角色扮演游戲。
由于漫長(zhǎng)的開發(fā)周期和令人印象深刻的預(yù)告片,部分玩家開始將這款作品視為“好到不像真的”。Pearl Abyss坦言,這種效應(yīng)可能適得其反,因此他們現(xiàn)在將重點(diǎn)放在擴(kuò)展實(shí)機(jī)演示和面向媒體的長(zhǎng)篇試玩上。工作室認(rèn)為,證明品質(zhì)的最佳方式,就是讓記者和博主親自上手體驗(yàn)。
鮑爾斯強(qiáng)調(diào),開發(fā)團(tuán)隊(duì)正努力在積極宣傳與避免過度承諾之間尋找平衡。他們不希望制造不切實(shí)際的預(yù)期,然后在發(fā)售時(shí)讓玩家失望。
《紅色沙漠》定于3月19日正式發(fā)售。屆時(shí),這款歷經(jīng)多年期待與質(zhì)疑的作品能否兌現(xiàn)承諾,答案將最終揭曉。
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