《紅色沙漠》是一款由韓國Pearl Abyss工作室開發的開放世界動作冒險游戲,將于3月20日正式發售,登陸PC/PS5/XSX平臺。
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據GamesRadar+報道,《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss的市場總監Will Powers近日在接受采訪時談及了本作公布后漫長的等待期,并承認他們在這個問題上犯了個錯。
他表示:“某種意義上,我們有點算是自食其果——我們確實把游戲公布得太早了,說實話,這一點是無可爭辯的。”
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“事情會變成這樣有很多原因:游戲本身發生了變化,我們還開發了引擎,而且不僅是為這一個游戲,而是額外打造了一整套引擎。所以這并不只是某一款作品的純開發時間。如果可以重來,我想沒有人會認為提前六年半公布一款游戲是個好主意——這種情況本來就非常罕見。”
而這種過早公布也導致了團隊需要更加努力去滿足玩家的預期,避免被玩家的怒火吞沒。
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Will Powers解釋道:“問題已經不再是大家不知道這款游戲是什么樣了,而是變成了:‘這怎么可能好到這種程度?’或者‘這真的存在嗎?’我們絕不希望被指責在隱瞞什么,因為我們需要彌補的東西很多。最初公布時,它是以完全不同的形態出現的,所以我們必須比一般游戲做得更多,來糾正五六年前我們自己造成的偏差。”
他補充表示:“任何事情都需要平衡——既要讓更多人知道《紅色沙漠》,又不能過度炒作、制造根本無法實現的期待。這正是最難把握的地方,因為你不希望在發售時讓玩家失望,不希望他們把它期待成‘救世主降臨’。所以,必須在提升認知度與避免過度承諾之間找到那個平衡點。”
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提前六年半公布、調整開發方向、甚至還要主動“降溫”玩家期待——《紅色沙漠》的開發歷程,幾乎踩中了近幾年大型游戲宣傳的所有敏感點。你覺得問題的關鍵,究竟在于“公布太早”,還是在于玩家已經對“看起來太美好”的游戲越來越不信任?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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