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      元宇宙都”過氣“了,HTC卻還想抱著不放

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      今年1月, Meta方面宣布對元宇宙業務部門Reality Labs進行10%的裁員,并關閉多個VR游戲工作室。以公司之名押注元宇宙的Meta撤退,也標志著這個此前在疫情期間曾紅遍全球的概念,正式成為“過氣網紅”。然而當大廠集體轉身押注AI時,依然有廠商選擇了堅守元宇宙愿景。


      日前,HTC宣布為VIVERSE推出合作伙伴計劃,無論網頁游戲、視頻還是應用程序,創作者都可以通過在其元宇宙平臺獲得的瀏覽得到收益。并且HTC方面承諾創作者的上傳內容不會被用于AI模型訓練,同時該計劃為非獨家性質,在VIVERSE分享的內容也能在其它平臺發表。

      VIVERSE是HTC在2022年推出的一個開放式、跨平臺的3D沉浸式內容分發與社交平臺,用戶可通過虛擬形象在其中社交、探索,創作者則可借助其工具創作并分發內容。在2022年的MWC上,HTC曾用一段3分鐘的視頻向外界展示了VIVERSE想要實現的目的。

      在官方展示視頻中,主角上午在家進行鍛煉,隨后她利用Vive Sync以及Engage完成了當天的工作,下午她則在BeatDay看了一場虛擬演出。這就是VIVERSE試圖描繪的未來場景片段,主角實際上并沒有踏出家門一步,只需通過VIVERSE以及HTC的VR頭顯就實現了這一切。


      展示一個可供人類生活的虛擬世界,在元宇宙的高峰期幾乎是每一位參與者都會畫的“大餅”,這是因為這個概念的核心就是將現實世界移植到虛擬空間。簡而言之,每一個押寶元宇宙的廠商其實都在試圖復刻《頭號玩家》里的“綠洲”,將各行各業的人連接到一個開放、且可訪問的虛擬世界里。

      當你可以在虛擬世界里工作、學習以及休閑娛樂時,自然就會愿意為它付費。但想要讓用戶沉浸于VIVERSE營造的虛擬世界,就需要硬件和軟件兩方面的支撐。在硬件層面是HTC的VR頭顯,現階段已經可以通過虛擬現實技術生成一個逼真的虛擬世界,為用戶提供一定的真實感和臨場感。

      但元宇宙真正的痛點在于軟件,或者說內容層面。HTC乃至Meta犯下的錯誤是過于相信一個曾經締造互聯網世界的理論,那就是“如果你建造它,他們就會來”。

      眾所周知,互聯網是一個典型的“軍轉民”項目,它的前身ARPANET(阿帕網)是美國國防部高級研究計劃署為構建抗毀性指揮系統而設計。


      在互聯網誕生前,從未有一種技術可以同時打破空間、時間和信息的隔閡。當人類不再是時間和空間交換的主體,而是變成了信息的載體后,承載了無數人信息交換的互聯網,就讓人類的肉體停留在原地,但精神能遨游在一個更廣泛的虛擬世界。

      互聯網提供了一個足不出戶便能了解世界的可能,讓彼時依然被物理空間束縛的人類甘之如飴。最初,網民在網絡上分享他們的知識卻不求回報的原因其實很簡單,因為上網本身便是回報。互聯網先驅們建設了網絡空間,網民也隨之蜂擁而至,這便是三十年前真真切切發生的事情。

      可同樣是一片嶄新的虛擬世界,元宇宙怎么就沒能等來第一批愿意“為愛發電”的探索者呢?這是因為大家還有互聯網可以選。大量Windows用戶不升級Windows 11是因為有Windows 10可選,當微軟決定停更Windows 10后,Windows 11的份額就狂飆至逼近75%。


      再加上元宇宙其實是“舊瓶裝新酒”的產物。互聯網之所以吸引人,是因為它與傳統社會截然不同。傳統社會是在特定的時空地點中存在,人們的身體活動于其中的在場社會,而網絡社會則是可以超越時空限制、身體不在場的缺場社會。

      反觀元宇宙,強調身臨其境就使得它也是與現實無二的在場社會,不少人愿意沉迷網絡是為了逃避現實,而元宇宙本身就是另一個形態的現實。有了傳統互聯網作為備選,即使HTC建好了VIVERSE,用戶也不愿意來,除非它可以賦能生產力或是提供情緒價值。

      HTC在推出VIVERSE時居然忘了創作者,“合作伙伴計劃”應該在2022年、而非2026年才推出。在元宇宙如日中天時,還是有不少想要趕時髦的創作者愿意押寶這個新興賽道,可到了2026年,元宇宙的泡沫已經破裂,Meta這個“帶頭大哥”都提桶跑路后,即便HTC愿意分享利益,創作者也得三思而后行。


      從某種意義上來說,VIVERSE合作伙伴計劃遲到恰恰反映了HTC是如何一步步走到今天的。縱觀HTC歷史上每一次關鍵抉擇,幾乎都給人一種能看到機會、卻抓不住機會的感覺,背后的原因很簡單,他們沒有All in的勇氣。

      為什么直到2026年,HTC才推出VIVERSE合作伙伴計劃,或許正是因為多模態大模型相關技術已經成熟,特別是AI視頻模型具備了初步商業化的可能,就使得內容創作或將迅速廉價化。如果沒有AI,如今的HTC顯然支付不起填滿VIVERSE的代價。


      想要讓一個元宇宙平臺初步具備可玩性,“元宇宙第一股”Roblox就是絕佳的例子。截止2026年,已經有超過280萬創作者為該平臺的8500萬活躍用戶服務。如此一來,HTC就只能寄希望于AI來填滿VIVERSE,讓用戶有東西可以消費。

      恰好當下想要借助AI創作的人群也需要一個舞臺,所以雙方算得上是一拍即合。

      【本文圖片來自網絡】

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