卡普空旗下生存恐怖系列新作《生化危機:安魂曲》自發售以來,不僅在銷量與口碑上取得雙豐收,其背后的玩家構成數據亦引發行業關注。根據市場研究機構Circana的PlayerPulse調研顯示,該作有意購買的玩家群體中,年齡在35歲以上的比例超過60%。
該數據源于Circana游戲行業執行總監Mat Piscatella于3月5日在社交平臺發布的帖文。他指出:“近年來,原創單機敘事類游戲在銷售排行榜上表現普遍乏力,但本作成功突圍。PlayerPulse數據顯示,其購買意向者中35歲以上玩家占比超過60%。”這一數據明確指向《生化危機:安魂曲》,并揭示了該作品在美國玩家群體中顯著的“老齡化”特征。
自1996年系列首作問世以來,《生化危機》已走過近三十年歷程,早期粉絲如今多已成為具備穩定消費能力的中青年群體。Circana的PlayerPulse工具每月追蹤數千名美國玩家的消費意向,本次調研聚焦于《生化危機:安魂曲》預售及發售窗口期。分析認為,在年輕玩家普遍傾向于多人競技游戲的當下,該作能獲得如此高比例的中年玩家支持,充分體現了經典IP的情感號召力。
除玩家畫像數據外,Mat Piscatella還通過Player Engagement Tracker發布了游戲在美國地區的日活躍用戶排名:
2月27日(首發日):Steam平臺第2,PS平臺第9,Xbox平臺第11;
3月3日:Steam平臺第4,PS平臺第4,Xbox平臺第10。
數據顯示,該作在多平臺的熱度持續位居前列,PS5版本更創下系列首日銷售新高,表現優于《使命召喚:黑色行動7》同期數據。Steam平臺峰值在線人數達34.4萬,整體評價為“特別好評”(好評率94%以上),Metacritic用戶評分達9.5分,超越近期多款同類作品。
截至目前,《生化危機》系列全球累計銷量已超過1.25億份,《生化危機:安魂曲》銷量已達500萬份。
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