今日教程|像素畫(huà)動(dòng)畫(huà):我做呼吸待機(jī)的實(shí)戰(zhàn)流程
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今天我練的是像素角色最基礎(chǔ)但最容易做壞的一類(lèi)動(dòng)畫(huà):呼吸待機(jī)(idle breathing)。
這類(lèi)動(dòng)畫(huà)看起來(lái)簡(jiǎn)單,但如果位移和節(jié)奏控制不好,角色會(huì)像“亂抖”而不是在呼吸。
來(lái)源:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter10.htm[1]前言
我過(guò)去做呼吸動(dòng)畫(huà)常見(jiàn)兩個(gè)問(wèn)題:
- 位移太大,小角色看起來(lái)像在抽搐
- 幀數(shù)夠多,但節(jié)奏沒(méi)有“吸氣-停頓-呼氣-停頓”感覺(jué)
這次我按“先大塊位移,再局部延遲”的方式做,穩(wěn)定很多。
核心步驟圖解 1) 先做主體上下位移
第一步我只移動(dòng)上半身,先建立最基礎(chǔ)的呼吸節(jié)奏。
這里我只用很小的1像素位移,避免動(dòng)作過(guò)火。
2) 調(diào)整幀停留形成呼吸感
我會(huì)讓“吸滿(mǎn)氣”和“呼到底”的幀多停留一點(diǎn)時(shí)間,這樣動(dòng)畫(huà)不會(huì)像機(jī)械往返。
3) 增加腿部與重心微變化
主體呼吸成立后,我再加腿部輕微彎曲,讓角色有真實(shí)站立重心,不會(huì)像紙片上下浮動(dòng)。
4) 補(bǔ)局部細(xì)節(jié)(腳、衣擺、軀干陰影)
接著我補(bǔ)一些小細(xì)節(jié):腳跟、衣擺和腹部明暗,讓動(dòng)畫(huà)更“活”,但依然保持克制。
5) 手臂做延遲,而不是大幅擺動(dòng)
最后我給手臂做輕微延遲,形成“分塊運(yùn)動(dòng)”的感覺(jué)。
相比夸張轉(zhuǎn)圈,這種處理更自然也更耐看。
結(jié)語(yǔ)
這次練習(xí)最有用的結(jié)論是:呼吸待機(jī)不是“多動(dòng)”,而是“對(duì)的地方動(dòng)一點(diǎn)”。
只要把位移幅度、幀停留和局部延遲三件事做好,角色馬上就會(huì)從靜態(tài)圖變成有生命感的待機(jī)動(dòng)畫(huà)。
如果你也在做像素角色動(dòng)畫(huà),我建議先把呼吸待機(jī)做穩(wěn),再擴(kuò)展到走路、受擊和攻擊,會(huì)順很多。
參考資料
http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter10.htm: http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter10.htm
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