《使命召喚》聯(lián)合創(chuàng)始人、前Infinity Ward核心開(kāi)發(fā)者Chance Glasco近日在社交媒體發(fā)文稱,在Infinity Ward創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)出走成立Respawn Entertainment之后,母公司動(dòng)視在前期策劃會(huì)議上曾對(duì)工作室施加“非常尷尬的壓力”,希望下一部《使命召喚》以“伊朗入侵以色列”為核心情節(jié),但這一提議最終遭到多數(shù)開(kāi)發(fā)者反感而擱淺。
Glasco回憶說(shuō),許多一線開(kāi)發(fā)者對(duì)這一設(shè)想“感到惡心”,原因在于這種要求更像是一種帶有明確政治意圖的宣傳,而不是常規(guī)的創(chuàng)作指導(dǎo)意見(jiàn)。 據(jù)介紹,他目前已離開(kāi)項(xiàng)目組,在業(yè)界以顧問(wèn)身份活動(dòng),這次發(fā)言則是在外界熱議特朗普政府借用游戲畫(huà)面制作對(duì)外軍事宣傳視頻的背景下做出的回應(yīng)。
![]()
近日,白宮在一段宣揚(yáng)針對(duì)伊朗軍事打擊的視頻中直接嵌入了《使命召喚》中“核彈連殺獎(jiǎng)勵(lì)”的游戲畫(huà)面,由此引發(fā)游戲與現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)敘事邊界被進(jìn)一步模糊的爭(zhēng)議。 包括Glasco在內(nèi)的多名行業(yè)人士指出,特朗普政府已經(jīng)多次將電子游戲和游戲角色用于政策宣傳,從用《光環(huán)》中的士官長(zhǎng)形象為移民與海關(guān)執(zhí)法局“站臺(tái)”,到在移民執(zhí)法信息中引用《精靈寶可夢(mèng)》,這些做法都體現(xiàn)出當(dāng)局有意識(shí)地利用娛樂(lè)媒介來(lái)塑造公眾對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)、移民等重大議題的觀感。
Glasco在后續(xù)發(fā)言中進(jìn)一步解釋,動(dòng)視方面當(dāng)年在內(nèi)部溝通中強(qiáng)調(diào)伊朗與以色列沖突的設(shè)定具有現(xiàn)實(shí)“相關(guān)性”,而美國(guó)歷屆政府也長(zhǎng)期在對(duì)伊政策上保持高壓姿態(tài),這讓他更堅(jiān)信,娛樂(lè)產(chǎn)品正在被有意納入輿論動(dòng)員和政策宣傳的工具箱之中。 在社交媒體上,有網(wǎng)友質(zhì)疑《使命召喚》系列此前也描繪過(guò)倫敦恐襲、雇傭兵對(duì)抗墨西哥販毒集團(tuán)等極具爭(zhēng)議的情節(jié),為何唯獨(dú)“伊朗攻打以色列”的劇本會(huì)讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“無(wú)法接受”。 對(duì)此,Glasco回應(yīng)稱,問(wèn)題不在于題材本身是否敏感,而在于背后存在“樂(lè)于借助娛樂(lè)來(lái)左右公眾立場(chǎng)”的現(xiàn)實(shí)政治力量,而針對(duì)伊朗的戰(zhàn)爭(zhēng)敘事在多屆美國(guó)政府議程中始終占據(jù)重要位置,這與其他虛構(gòu)情境在性質(zhì)上并不相同。
他還透露,早期幾代《使命召喚》的創(chuàng)作初衷,并非單純把戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)作爽快娛樂(lè),而是試圖強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與破壞性,部分任務(wù)設(shè)計(jì)也為玩家提供了“退出”選項(xiàng),以弱化道德沖突。 例如在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中備受爭(zhēng)議的“No Russian”(別說(shuō)俄語(yǔ))關(guān)卡,玩家可以選擇跳過(guò)整個(gè)任務(wù),或在執(zhí)行過(guò)程中避免對(duì)平民開(kāi)火,以此在系統(tǒng)層面保留一定的道德空間。 Glasco提到,該關(guān)卡內(nèi)容在正式發(fā)布前泄露,直接導(dǎo)致他失去俄羅斯護(hù)照資格,多年后他仍不確定自己是否仍被禁止入境俄羅斯,顯示游戲敘事與現(xiàn)實(shí)政治后果之間的界線遠(yuǎn)比許多玩家想象的更為脆弱。
在更宏觀的層面,Glasco認(rèn)為,當(dāng)政府開(kāi)始頻繁借用游戲畫(huà)面、角色乃至敘事框架來(lái)包裝對(duì)外行動(dòng)或內(nèi)政議題時(shí),公眾極易在刺激性的視聽(tīng)體驗(yàn)中淡化對(duì)現(xiàn)實(shí)死亡與破壞的感知。 當(dāng)前圍繞伊朗問(wèn)題的緊張局勢(shì)與長(zhǎng)期存在的政策壓力,使得“伊朗—以色列戰(zhàn)爭(zhēng)”這一設(shè)定一旦進(jìn)入主流娛樂(lè)作品,就難以被簡(jiǎn)單視作架空虛構(gòu),而更可能被解讀為為未來(lái)軍事行動(dòng)“預(yù)熱”的一環(huán)。 在這場(chǎng)由一條社交媒體動(dòng)態(tài)引發(fā)的討論背后,游戲產(chǎn)業(yè)與現(xiàn)實(shí)政治之間那條不斷被觸碰甚至跨越的界線,正再次成為輿論審視的焦點(diǎn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.