文 | 窄播,作者 | 羽熠
北京人張建,今年春節第一次帶父母出游,選在了周邊的廊坊第一城,這是以明清北京城為藍本,按1:1比例復原的仿古古城。
打動張建一家的并非參觀建筑,而是古城+互動的體驗模式。
整個春節期間,廊坊第一城內有上百位NPC巡游和豐富的演藝節目。因為敲鐘祈福的活動,張建第一次見到父親給母親拍照紀念。
古城在今年春節火了起來。根據廊坊第一城的官方數據,整個春節總游客接待量從去年的5萬飆升至今年的超30萬人。
廊坊第一城的火熱并不是孤例。山東瑯琊古城春節客流也從2025年的42萬人增長至65.8萬。浙江衢州古城春節期間累計接待80.86萬人,同比增長57.51%,單日最高接待12.59萬人,同比增長120.97%。
抖音生活服務酒旅頭部服務商「浙江桔佩文旅」在復盤春節數據也發現,名山大川和古城是今年春節的兩大熱門板塊,古城因為更能呈現年俗和年味,熱度甚至遠超游樂園。春節期間,桔佩文旅在抖音酒旅的核銷 GMV 達到6700萬(去年是5500萬),位居行業第二。
古城在此次春節規模性爆火其實是一系列消費因素變化的結果。過去幾年,旅游消費需求出現轉變,消費者更愿意為體驗感付費,能察覺并做出改變的古城便在春節承接住了這波旅游需求。
其背后,是古城運營方法論的集中迭代——從靜態觀光到沉浸式互動,從單一門票到復合體驗,新的運營思路正在激活古城這類傳統文化空間,且未來還會有更多體現。
「除了名山大川,最火的就是古城了」
春節爆火的古城們像是一座座沉浸式主題樂園。
廊坊第一城游客的一天是回到明朝過春節:早上看開城儀式,跟著「皇帝」一起入園——上午觀看非遺表演——中午逛廟會——下午參觀博物館、體驗非遺技藝——晚上看打鐵花,逛燈會,最后在NPC 演繹的百官辭歲場景中離園。
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廊坊第一城
在過去,廊坊第一城一直以規模宏大的建筑群為賣點,在眾多仿古古城中并不算出眾。在2025年前,抖音、小紅書上幾乎沒有相關內容討論。
春節期間,廊坊第一城最高單日游客接待量超6萬人次,同比增長高達482.32%。在抖音等線上渠道,廊坊第一城也維持著高討論度,景點評價超1.2萬,UGC內容達到3.7萬。
人數攀升的同時,其售賣GMV也突破530萬,同比翻了9倍。GMV貢獻主要來自售賣29.9和79.9元的PASS卡,古城免門票,但鐵花表演、酒窖探訪等項目需要付費。
高人流也帶動景區酒店和餐飲的二次消費。在抖音評價里,不少家庭出游人群會在景區酒店過夜,體驗完整節目單。
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事實上,今年春節古城的集體爆火,并非單一因素推動的結果,而是假期、交通、消費需求、運營能力等多重因素疊加的必然。
廊坊第一城和瑯琊古城的背后都有浙江桔佩文旅的身影,桔佩文旅有20多年的地方文旅資源和服務經驗,4年前入駐抖音生活服務,為抖音生服四星級服務商。其線上運營負責人盧俊剛告訴我們,春節古城的爆發是天時地利人和的結果。
「一是春節假期變長,二是春節前7天天氣都很好,而去年春節陰雨天居多」。加上電車的普及,人們更愿意從本地游拓展到周邊游,古城恰好在周邊游的選擇范圍內。盧俊剛透露,廊坊第一城客源地前三名是北京、廊坊、天津。
真正讓古城從眾多旅游品類中脫穎而出的,是第三個因素,「人和」——古城與春節體驗的適配性。
春節本身是傳統節日,大家對于「年味」的需求旺盛。根據攜程發布的報告,今年春節,以非遺為代表的文化體驗成為最熱門的出行主題。在北方,傳統年畫技藝帶動了古城旅游。天津訂單量同比增長29%;河南開封和鄭州整體訂單也分別實現了50%和27%的增長。
古城本就是傳統文化天然適配以及落地的載體,契合春節的消費氛圍。非遺體驗、傳統節目表演自帶的文化屬性,也讓古城更受家長群體歡迎。廊坊第一城春節期間基本是家庭出游,以31-40歲的女性為主。
盧俊剛告訴我們,他們預估到今年春節古城會火,但「確實沒想到能這么好」。
看到游客暴漲后,桔佩迅速和景區們溝通,要他們加大投入:在線下,布置更多活動、展覽;在線上,加大宣發投入,找到更多的達人、直播間,加大投流力度。
NPC互動+「打鐵花」成標配
早在10多年前,中國古城與文化研究院院長林鵬就指出,中國有2800多座已開發或正在開發的古城鎮。相當于每個縣城都配了一座古城鎮。如果從古城鎮本身出發,按「活著的」還是「被重塑」這個標準,可以把古城鎮分為三大類:
? 以麗江、大理古城為代表的活態原生型,強調社區與景區合一;
? 以浙江烏鎮為代表的精品景區型,社區與景區分離,古城被作為純粹的「景區」進行封閉式管理;
? 以大唐不夜城、宋城千古情系列景區為代表的人造仿古型,依托少量歷史元素,進行商業化改造。
這三類古城/古鎮因屬性不同也對應著不同的運營模式。
此次春節走紅的大多古城,屬于人造仿古類型,且多數是翻紅。
對這類古城,從運營角度,我們看到已經有一套相對標準化的運作流程跑出來。
首先,篩選出具有爆款潛質的古城。
桔佩選古城有兩個思路:一是本身業績不錯,服務商能通過專業運營能力幫其再創佳績;二是本身業績一般,但有潛力賺到錢。
而是否有潛力的關鍵,一是看基建、可到達性等基礎設置,二是看是否有內容空間。如果有合適的酒店等配套,會是加分項——酒店除可與古城搭配出售,提高客單價和盈利空間,也擴充了消費者的游玩時間。
在桔佩的眾多走訪中,廊坊第一城屬于有潛力的一類,基礎設施不錯,「宏偉的同時有細節,只是缺少網絡記憶點和爆點」,團隊要做的就是給其制造爆點,盧俊剛說。
爆點的關鍵,在于注入有吸引力、同時物超所值的「內容」。基本上,現在這波古城消費里,與古城「世界觀」契合的NPC互動,投壺、打鐵花、魚燈巡游等「非遺」表演,已然成為標配,且這類供給在各地都非常成熟。
盧俊剛就提到,春節期間,幾乎每個爆火的古城都增加了50-100人的NPC互動角色。
桔佩在古城內容打造上也有很多經驗,去年爆火的景區NPC「打工皇帝」鄭國霖就是其運營的IP之一。今年春節的運營中,他們在這些常規動作基礎上,做了兩個小改變:
一是在排隊區也設置了NPC互動,讓大家排隊時不那么無聊;二是在沿途新增了許多UGC打卡點,游客隨手拍一段現場視頻可獲贈一個小禮物,本質是線上線下聯動傳播。
實際上這兩個動作在去年五一和國慶期間,就已經有景區自發進行,但今年春節出現得更為頻繁。
我們分析,原因之一是古城等景區在體驗感上的競爭在增強,二是我們了解到,目前抖音生服對于文旅UGC內容的流量扶持增多,景區鼓勵UGC分享可以為自己吸引更多線上流量。
但對所有服務行業來說,方法論不是秘密,關鍵還是看運營和承接,看執行細節。
比如盧俊剛就認為,不是所有景區都需要UGC互動。他說,月核銷量200萬是個分界點,體量太小的景區設置UGC打卡點「只會增加工作量,不增加效果」。
也不是所有古城加了投壺、打鐵花、NPC巡游就能翻紅。
拿打鐵花來說,項目本身已經在各個古城/景區遍地開花,但因投入和執行不同,視覺效果有很大區別。盧俊剛看過幾十個景區的打鐵花,「體驗確實有好有壞」,「有些是一個人打,有些是五六個人打,有些是在山上打,有些是在船上打,有些是小火苗,有些是森林大火。」
廊坊第一城的鐵花表演,就是和水上燈光秀相結合,也有劇情內容穿插其中,從而提升內容豐富度和完整性。但桔佩此前在景區加入「稻草人節」的嘗試,就最終因景區位置偏僻等因素,效果一般
張建也曾提到,他認為廊坊第一城「NPC都集中在互動區,如果能做到更加沉浸式會更好。」
不過短期內,給古城加NPC、加非遺還會是一種常規且可能有效的方式,原因在于「試錯成本低」,「可能成本只要一百萬,但收益就是好幾百萬。」
發展體驗型消費是一條長久的路
本質上,古城的火,是因為消費者對線下旅游的需求正在發生轉變,追求深度的在地性、真實性、體驗感。如今,這種需求外溢至古城等傳統業態:游客不再滿足于「看風景」,而是渴望「入戲」,希望成為場景的一部分。
中國旅游研究院就在《2024年古鎮旅游發展指數報告》中提到,調查顯示,92.77%的受訪者愿意參與當地民俗活動,其中傳統節日慶典是最受歡迎的古鎮民俗活動,占比達51.54%。
從「觀光」到「沉浸」,從「旁觀」到「參與」,體驗型消費正在重塑文旅供給邏輯。這個機會同時存在于景區方與服務商。
對景區來說,例如廊坊第一城的走紅很大程度上就是順應了體驗型消費的興起。去年,它正式推出大明幻境全景沉浸式國潮主題樂園,嘗試樂園化運營以及采用IP化思路。
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但在此之前,其定位經歷過從會展+旅游,向生態文化、文創產業延伸的轉變。2024年,廊坊第一城將近600畝的高爾夫球場改為 「古城花海」,建5000米環城步道。
這是一個非常典型的文旅項目找經營方向的案例。
在國內,文旅地產的運作思路和當地城市規劃、大的消費環境密切相關。過去,古城、古鎮等不少項目開發往往帶有地產思維,預期是靠賣房而非實際消費盈利。隨著房地產經濟下行,這套方式不再管用,大量仿古古城面臨同化嚴重、重資產輕運營以及體驗感缺失的問題,遇到文旅消費、體驗型消費興起,才找到新出路。
不過,目前瑯琊古城和廊坊第一城的非遺表演和NPC互動還是春節特定,并未常態化運營。古城從翻紅到長青,還有很長一段路要走。
對服務商來說,桔佩堅定看好體驗型消費,他們今年的目標有三個:在核心的酒旅服務商板塊,計劃和20個5A景區合作,年核銷額2000萬以上的景區達到10個;在明星運營方面,計劃孵化8位左右的明星NPC,目前已經簽下4位;另外,他們計劃將業務拓展至娛樂直播,培養自己的娛播達人。
我們認為,對娛播的規劃,可能成為桔佩增強IP能力的又一條線,未來有與景區業務打通的可能,將主播轉型為網紅NPC。
另外要注意的是,很多景區內部決策流程復雜,投資方、運營方、業主方往往不是一個人,這變相提高了古城的改造難度。盧俊剛就提到,他們接手項目的第一件事就是梳理各方的權責關系。在實際運營中,有時也要扮演半個甲方的角色,深度參與并釋放自己的線上線下運營能力——這是對酒旅服務商的隱性能力考驗。
整體上,從消費層面,春節古城的走紅再次證明了文旅的發展方向:從 「賣門票」 到 「賣體驗」 的體驗型經濟升級。
只是在供給層面,體驗型消費的滿足,需要持續的內容吸引,以及非常強的服務能力,這是不論新中式樂園還是古城,都要長期考慮的事,也是體驗型消費能否在產業層面走通的關鍵。
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