在開發(fā)商Visual Concepts用全新的戰(zhàn)斗通行證體系取代了傳統(tǒng)DLC模式后,《WWE 2K26》的玩家們正逐漸意識到,這套新系統(tǒng)的刷取肝度到底有多離譜。
和發(fā)行商2K旗下絕大多數(shù)年貨體育游戲一樣,《WWE 2K》系列向來熱衷于讓玩家額外掏錢。多年來,該系列一直照搬EA Sports旗下《EA Sports FC》《麥登橄欖球》等作品的終極團(tuán)隊UT卡牌模式,核心玩法就是開虛擬卡包;不僅如此,就連常規(guī)模式中可使用的部分摔角手,也被官方鎖在了隨機(jī)掉落池里,只能靠抽取獲取。
去年,發(fā)行商2K還推出了“島嶼”模式——一個類MMO的玩法,玩家可以花費(fèi)游戲內(nèi)貨幣為自己的摔角手提升屬性,這本質(zhì)上就是做了一個付費(fèi)變強(qiáng)的模式。而今年,隨著《WWE 2K26》全新的“場邊通行證”(也就是戰(zhàn)斗通行證)的推出,官方這種零敲碎打的圈錢行為變本加厲,該通行證全年將分六期上線更新。
單看一期場邊通行證的設(shè)計就已經(jīng)糟糕透頂,全年六期的安排更是離譜至極。首先,第一季場邊通行證免費(fèi)獎勵線里的所有WWE傳奇摔角手、冠軍腰帶、賽事場館,在以往的作品里,玩家都能通過游戲內(nèi)商店,或是“全解鎖”拓展DLC直接獲取。玩家還發(fā)現(xiàn)通行證存在諸多詭異的限制:只要你對比賽做了任何自定義設(shè)置——哪怕只是選擇擂臺底下會出現(xiàn)哪些武器——這場比賽就會被判定為無效,完全不給通行證累計進(jìn)度。
還有耗時的問題。有記者在評測期玩了30個小時的《WWE 2K26》,結(jié)果這個40級的通行證,連一半都沒肝到。油管博主ThisGenGaming表示,他把生涯模式MyRise通關(guān)了兩遍半,打完了無法重復(fù)游玩的全部經(jīng)典時刻Showcase模式,玩了一章島嶼模式,打完了我的陣營MyFaction里世界巡演的完整篇章,外加40到50場常規(guī)比賽,才終于升到40級,整個過程花了他約40個小時。當(dāng)然,如果你想更快玩到自己已經(jīng)付過錢的內(nèi)容,也可以為每一期通行證花77美元購買等級直升道具。
不用說,Reddit的WWE游戲子版塊里,玩家們早已怨聲載道。有用戶反饋,自己開著經(jīng)驗加成道具,打完了四場經(jīng)典時刻模式比賽和一場常規(guī)比賽,結(jié)果連通行證2級都沒升到。
“我真的只能笑了。”他在帖子里寫道,“我花了150美元買了額外內(nèi)容,結(jié)果他們想讓我肝到精疲力盡,才能用上這些內(nèi)容?我有工作,更不用說除了WWE游戲之外我還有自己的生活,我每年玩這個游戲最多也就100到200個小時。說實話,這是我這段時間見過的最卑劣的企業(yè)貪婪行徑,而比這更惡心的,是那些說著‘玩就完事了’還在替這套設(shè)計洗白的人。”
《WWE 2K26》的DLC陣容本有望成為系列有史以來最佳的一批,名單里包括厄斯奎克、布萊恩·皮爾曼、班姆·班姆·比格洛,還有哈迪兄弟。所以這件本該讓游戲穩(wěn)賺口碑的板上釘釘?shù)募臃猪棧罱K卻成了本作最大的敗筆。
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