提到埃德蒙·麥克米倫,也就是玩家習慣稱呼的E胖,熟悉獨立游戲的玩家都不會感到陌生。他的名字通常與高難度的動作游戲和復雜的道具組合系統聯系在一起,尤其是《以撒的結合》,這款游戲在Roguelike品類中確立了極高的標桿。
而他的新作《喵喵的結合》在2月10日正式發售時,僅憑“結合”二字,市場的反應比任何宣傳都要直接有力。根據官方公布的數據,游戲在上線僅僅三小時內就收回了全部開發成本,8天銷量突破了一百萬份,Steam同時在線人數也一度超越前作“以撒”。
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有意思的是,游戲在首發時甚至沒有內置中文語言選項,但這絲毫沒有影響中國玩家的熱情。國區銷量在總銷量中占比最高,在游戲發售后的幾小時內,玩家社區就利用AI完成了中文翻譯補丁的制作和更新,且對于開放創意工坊的呼聲也極其之高。
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內容堆量才是肉鴿的“版本答案”
從玩法類型來看,《喵喵的結合》做出了一個大膽的轉變。相比前作《以撒的結合》的動作射擊模式,新作選擇了戰棋與Roguelike的融合。這種轉變意味著游戲的核心體驗從反應速度和手眼協調,轉向了策略規劃和資源管理。游戲的內容體量相當驚人,包含了超過九百種獨特物品、兩百多種敵人、近千種職業技能。每一項技能和物品都承擔著構建玩家獨特戰斗策略的功能。就個人進度而言,即使已經投入了近五十小時時間,打通了2個大地圖,其游戲進度可能也只完成了百分之三十左右。
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游戲的故事背景設定得非常直接:玩家需要負責照料和培育一群貓咪,為了讓它們有足夠的食物和金錢維持生活,這些貓咪必須踏上冒險之旅。每次冒險都從城市的小巷開始,隨著游戲進程的推進,玩家會逐步解鎖新的關卡區域,比如炎熱的沙漠、神秘的實驗室。當貓咪們成功克服各種挑戰并擊敗敵人后,更多危險的地點也會開放,包括垃圾場、地堡和下水道等。
每一只貓都有自己獨特的特性和技能配置,項圈系統是游戲職業劃分的核心,不同的項圈會賦予貓咪不同的職業身份,戰士、死靈、屠夫、德魯伊等等。當然,如果你想要增加挑戰難度,也可以選擇不佩戴項圈,完全依靠貓咪的天賦能力進行戰斗,不過大多數玩家還是會傾向于利用職業系統提供的技能優勢。
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冒險途中會遇到各種各樣的環境挑戰。在沙漠地區,由于氣候炎熱,戰后不會自然恢復,但玩家可以從商店購買水源來彌補這個劣勢。下水道環境污穢不堪,充滿了各種病菌和陷阱。地堡里則盤踞著機器人、變種人,甚至還有核彈威脅。而地獄關卡更是充滿了惡魔和巖漿湖這樣的致命元素。
游戲中也會周期性地觸發各種肉鴿事件,事件的結果往往取決于貓貓的體質判定。成功會帶來各種獎勵,比如新盟友的加入、特質的提升、獲得高品質的變異能力,或者拿到稀有飾品。有些能力效果相當特別,比如"食糞癖"——貓咪通過食用糞便來恢復生命值。失敗的決策則會帶來嚴重的后果和各種詛咒。要是不小心得了個會傳染的“禽流感”,那么幾乎所有喵喵的戰斗力都會少一大截,因為這個效果會把喵喵的普攻給替換掉。
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但有趣的是,這些負面效果并不總是有害的。比如有次我的游俠貓得了“狂狼癥”,效果是回合開始增加力量速度,代價則是減少智力和魅力。但我的牧師又剛好有凈化技能,能夠消除隊友的減益,這樣我的隊伍里就有了一只力速遠程3A的全能王喵喵。
戰斗系統采用回合制設計,但節奏相當緊湊。輪到貓咪行動時,它們可以移動、攻擊和使用技能,直到普攻或者魔法值耗盡。敵人種類繁多,有些會偽裝自己,有些會用各種不尋常的方式下毒、引誘或者削減玩家生命值,特別危險的敵人甚至會造成即死效果。如果敵人擊敗了一只貓咪,它會倒地并受傷,若不護住它的尸體,玩家就會永遠失去這只貓咪。一次我自己召喚的“僵尸貓”就把隊友尸體吃掉了,最后也只能是啞巴吃黃連,有苦說不出。
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在戰斗中,環境利用是取勝的關鍵。玩家可以用釘子、仙人掌、輪胎、石頭等環境元素攻擊敵人,用魚叉刺穿敵人。在高草叢中,貓咪還能獲得回避加成。敵人同樣聰明,會利用環境為自己謀利,一些技能還可以改變地形或者與地形發生元素反應,就像你在拉瑞安旗下作品里能夠體驗到的那樣。
游戲中的Boss和小Boss是主要的挑戰來源。它們會散布陷阱,躲避攻擊,召集援軍,甚至進行邪惡的儀式。對付這些強大敵人的策略往往需要跳出常規思維:比如具有秒殺能力的鯊魚爸爸,招安后就是比章節Boss還要強力的存在;有食糞癖的喵喵會直接秒殺“沖水大師”;坦克職業的“吃石”技能也能作用在巖石型敵人身上……
戰斗結束后往往會掉落飾品,獲得的飾品可以裝備在貓咪身上,這些裝備能夠顯著增強貓咪的特性并產生各種效果,增加盟友數量、改變主要攻擊方式、召喚友好的蒼蠅和蜘蛛、清除負面狀態,或者施加正面增益。主動裝備則主要用于治療或造成傷害,比如切肉刀可以瞬間消滅普通敵人,對Boss也能造成重創。每次冒險結束后,參與戰斗的貓咪都將退役,無法繼續使用,這種設定確保了游戲的循環性。
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愛貓TV傳來噩耗
與《以撒的結合》一樣,《喵喵的結合》的核心樂趣在于打破游戲的常規玩法。通過不同的技能組合,玩家可以創造出各種強力的構筑:盜賊可以花錢招募賞金獵人,然后反手再把錢偷回來,牧師與死靈通常能夠走仰臥起坐的無限流,戰士的亂抓+小丑的高幸運被動能一回合平A七八下,成型的工程師能把戰棋游戲變成塔防游戲。這種無限的組合可能性正是游戲魅力所在。
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每次冒險獲勝后,貓咪們會帶著收集到的食物、金錢和物品返回家園。它們會獲得老兵身份,不能再參加后續的冒險活動。如果玩家成功擊敗了最終位置(洞穴、地獄、月亮)的Boss,通過測試的貓咪會為它們的職業解鎖新技能——即使是沒有佩戴項圈的貓咪也會被計入統計。
在家園系統中,被收養的流浪貓和退役的老兵貓都在進行各自的活動。它們每天需要進食,期間可能會發生各種事件:貓咪之間會打架或者交配。在戰斗中,勝利者會獲得特征獎勵,失敗者則可能受傷甚至死亡,如同“養蠱”一樣,留下來的喵喵將為玩家征戰。交配會產下小貓,這些小貓會繼承父母的特征與體質,全7貓往往成為了局外養成的終極目標。
玩家需要精心管理繁殖過程,確保出生的小貓具有最佳特征,并保留獲得的高質量突變。為了避免近親繁殖導致的基因缺陷,玩家必須定期收養新的流浪貓。購買各種物品可以改善貓咪的情緒、繁殖欲望、健康狀況和獲得突變的機會。這些物品也會影響住房質量,從而吸引更多有能力的流浪貓前來投靠。
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隨著游戲進程的推進,新的鄰居會陸續出現。他們會幫助擴建家園,提供新的教程,出售商品和家具,并就繁殖策略給出建議。其中一位瘋狂的科學家會給玩家發布各種任務,要求將特定物品帶到指定位置。為了獲得新的獎勵,玩家有時需要犧牲退役的貓咪、殘疾的貓咪、年老的貓咪、小貓甚至是變異的貓咪。
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游戲還有一個獨特的入侵系統,強大的Boss會定期入侵玩家的家園,只有退役的貓咪才能與之抗爭。這實際上是給這些老兵貓咪一個最后展示自己的機會,也是給玩家一次組建“銀河戰隊”的機會,你大可以帶上4只在“使魔流”都有造詣的德魯伊來參戰,用滿屏的召喚物淹沒入侵Boss。也可以帶上一位戰士+三名牧師,享受給大爹buff疊上天后幾招秒掉Boss的快感。
戰斗結束后,它們將永遠無法再次行動。擊敗入侵的Boss后,會掉落特殊的飾品,玩家需要將這些飾品帶到特定位置來解鎖新的游戲內容。
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《喵喵的結合》這個項目的歷史相當曲折。游戲最初在2012年10月首次披露,2013年發布了首支預告片。當時的游戲設計定位是一款號稱擁有多達十余億種外形組合的貓咪掛機收集小游戲,這種設定對當時熱衷于掛機收集類游戲的玩家來說無疑是一記精準的好球。然而情況在2014年發生了轉折,E胖宣布由于游戲核心玩法遭到泄露而永久擱置此項目。等到項目重新啟動時,透露的玩法已經與最初的構想大相徑庭,最終呈現出來的就是我們現在看到的這款融合了戰棋和Roguelike元素的策略游戲。
總的來說,《喵喵的結合》憑借其豐富的內容量,以及對Roguelike與戰棋玩法的深度融合,成功地在獨立游戲市場中占據了一席之地。雖然游戲在界面信息密度和事件透明度方面還有提升空間,但這些小瑕疵并不影響它作為一款優秀作品的整體品質。
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